所以我们在项目中有这个巨大的mainmodule.cpp源文件(11000行很大吗?),每次我不得不触摸它时,我都会畏缩。

由于这个文件是如此的核心和大,它不断积累越来越多的代码,我想不出一个好方法来让它实际上开始缩小。

该文件在我们产品的几个(> 10)维护版本中被使用和积极更改,因此很难重构它。如果我“简单地”将其拆分为3个文件,那么从维护版本合并回更改将成为一场噩梦。而且,如果您拆分具有如此长而丰富历史的文件,跟踪和检查SCC历史中的旧更改突然变得非常困难。

这个文件基本上包含了我们程序的“主类”(主要的内部工作调度和协调),所以每次添加一个特性,它也会影响这个文件,每次它的增长。:-(

在这种情况下你会怎么做?关于如何在不打乱SCC工作流程的情况下将新特性移动到单独的源文件中,您有什么想法吗?

(注意:我们使用c++和Visual Studio;我们使用AccuRev作为SCC,但我认为SCC的类型在这里并不重要;我们使用Araxis Merge来做实际的文件比较和合并)


当前回答

这是一个经典的例子,一个已知的反设计模式,称为blob。花点时间阅读我在这里指出的文章,也许你会发现一些有用的东西。此外,如果这个项目像它看起来的那样大,您应该考虑一些设计来防止发展成您无法控制的代码。

其他回答

一个重要的建议:不要将重构和错误修复混合在一起。您需要的是程序的版本与以前的版本相同,只是源代码不同。

一种方法是开始将最小的函数/部分分割到它自己的文件中,然后使用头文件include(从而将main.cpp转换为#includes列表,这本身听起来有点代码味道*尽管我不是c++专家),但至少现在它被分割为文件)。

然后,您可以尝试将所有维护版本切换到“新的”main.cpp或任何您的结构。再次重申:没有其他更改或错误修复,因为跟踪这些是令人困惑的地狱。

另一件事:尽管您可能希望一次性完成整个重构,但您可能会贪多嚼不烂。也许只是选择一两个“部分”,把它们放到所有的版本中,然后为你的客户增加一些更多的价值(毕竟,重构并不会直接增加价值,所以它是一种成本,必须被证明是合理的),然后再选择另外一两个部分。

显然,这需要团队中的一些纪律来实际使用拆分文件,而不是一直向main.cpp中添加新内容,但是,尝试进行一次大规模的重构可能不是最佳的行动方案。

所以从一开始重写产品代码的API是一个坏主意。需要做两件事。

首先,您需要让您的团队决定对该文件的当前生产版本进行代码冻结。

第二,您需要使用这个生产版本并创建一个分支,该分支使用预处理指令来管理构建,以分割大文件。使用JUST预处理器指令(#ifdefs, #includes, #endifs)拆分编译比重新编码API更容易。对于您的sla和持续的支持来说,这绝对更容易。

在这里,您可以简单地删除类中与特定子系统相关的函数,并将它们放在一个文件(例如mainloop_foostuff.cpp)中,并将其包含在mainloop.cpp中的正确位置。

OR

一种更耗时但健壮的方法是设计一个内部依赖关系结构,在包含内容的方式上具有双重间接性。这将允许您分割内容,并仍然照顾到共同依赖关系。注意,这种方法需要位置编码,因此应该加上适当的注释。

这种方法将包括基于您正在编译的变体而使用的组件。

基本结构是mainclass.cpp将在如下语句块后包含一个名为MainClassComponents.cpp的新文件:

#if VARIANT == 1
#  define Uses_Component_1
#  define Uses_Component_2
#elif VARIANT == 2
#  define Uses_Component_1
#  define Uses_Component_3
#  define Uses_Component_6
...

#endif

#include "MainClassComponents.cpp"

MainClassComponents.cpp文件的主要结构将在那里计算子组件中的依赖关系,如下所示:

#ifndef _MainClassComponents_cpp
#define _MainClassComponents_cpp

/* dependencies declarations */

#if defined(Activate_Component_1) 
#define _REQUIRES_COMPONENT_1
#define _REQUIRES_COMPONENT_3 /* you also need component 3 for component 1 */
#endif

#if defined(Activate_Component_2)
#define _REQUIRES_COMPONENT_2
#define _REQUIRES_COMPONENT_15 /* you also need component 15 for this component  */
#endif

/* later on in the header */

#ifdef _REQUIRES_COMPONENT_1
#include "component_1.cpp"
#endif

#ifdef _REQUIRES_COMPONENT_2
#include "component_2.cpp"
#endif

#ifdef _REQUIRES_COMPONENT_3
#include "component_3.cpp"
#endif


#endif /* _MainClassComponents_h  */

现在,为每个组件创建一个component_xx.cpp文件。

当然,我使用数字,但你应该使用一些更符合逻辑的基于你的代码。

使用预处理器可以让你把事情分开,而不必担心API的变化,这在生产中是一个噩梦。

一旦你确定了产品,你就可以开始重新设计了。

我认为在拆分文件时跟踪源文件历史的最简单的方法是这样的:

使用SCM系统提供的任何保存历史的拷贝命令来复制原始源代码。此时您可能需要提交,但还不需要告诉构建系统关于新文件的信息,因此这应该是可以的。 从这些副本中删除代码。这应该不会打破你所保持的历史。

好吧,我理解你的痛苦:)我也参与过一些这样的项目,它并不漂亮。这个问题没有简单的答案。

一种可行的方法是开始在所有函数中添加安全保护,也就是说,检查方法中的参数、前置/后置条件,然后最终添加单元测试,以便捕获源的当前功能。一旦你有了这些,你就可以更好地重构代码,因为如果你忘记了什么,你就会有断言和错误弹出来提醒你。

有时候,重构带来的痛苦可能会大于好处。那么,最好是让原始项目处于伪维护状态,从头开始,然后增量地添加野兽的功能。

你担心文件的大小。

从历史上看,C程序的文件大小是由机器PDP11/40的限制决定的。 我使用的这个可以处理最大4096字节的文件。为了解决这个问题 C编译器使用#include并发明了.h文件来帮助链接器和分段加载器,因为 加载器必须动态交换(因此在Intel架构中使用段寄存器)。

Small files solved the problem but left an historical legacy. Programmers now believe that small files are the only way to program. You have a machine with 4 gigabytes (vs 8 kilobytes on the 11/40). You have a machine with 3 billion instructions per second (vs 500 kilo instructions on the 11/40). You have a compiler that can block optimize code it can see (as opposed to linking .o files which it cannot see). You have a machine that is bandwidth limited by disk I/O but you want to create 500 tiny .c, .h, and .o files, possibly multiple times with the .h includes.

大的C文件绝对没有错。编译器可以大量优化 磁盘I/O最小,链接器时间消失,编辑器可以找到琐碎的东西 一个花哨的IDE,……

11000行对于今天来说是一个微不足道的文件。把自己从历史中解放出来。