我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

我知道,当我制作出一个糟糕的UI时,几乎总是因为我过于专注于它的特定部分。

在开发和测试一个特定功能的过程中,我几乎总是会多次使用它。

在我检查了十几次之后,我就处于这样一种心态:我确切地知道我要做什么,也确切地知道我需要做什么才能让程序按我想要的做。我也和观看这个特定的作品功能本身,一遍又一遍,直到它“完成”。当我在测试时,我会快速浏览应用程序/菜单/工作流/其他内容。

用户的情况完全不同。他们没有把软件的这一部分看作一个独立的“块”。他们并不总是经常这样做,当他们经常这样做的时候,他们肯定不会经常独自做。他们不会像开发人员那样“跳过”过程的其余部分,只专注于这一部分。

重要的是试着看UI,然后思考“我应该用它做什么?”如果不清楚,说明你做错了。我们所处的情况是,我们知道软件需要什么输入,我们只是想办法获得这些输入。用户所处的情况是他们想要某种结果,他们想知道他们必须做什么才能得到这个结果。

其他回答

左脑对右脑。有些人没有艺术感。

我敢打赌,通过学习和勤奋,任何人都可以在界面设计方面做得更好。这并不意味着你会成为一流的美工或设计师。

我认为改进总是有可能的。

"其他人做了什么来消除他们的 这方面的不足?” ——克里斯·巴兰斯

与你能找到的最少的电脑储蓄终端用户一起工作。(一个从未见过你的软件的新手)。 从他们那里得到反馈,看看是什么让他们觉得糟糕。 解决这些问题,把它交给另一个不懂电脑的用户, 重复这个过程。

当有足够多的新用户可以使用你的产品时,你就知道你已经完成了你的工作。

(此外,你的软件可能看起来很像微软的,你可能不会喜欢使用它…)

但这不是重点!关键是最终用户可以使用它,并且喜欢使用它!

不是开发者!

同时阅读这篇文章,我发现它在这个领域很有帮助。它基本上是说你应该向用户的需求让步。

换句话说……

你必须看看用户已经在尝试做什么……

人行道和学生

在我上大学的那个校园里,有一条学生们在上下课时留下的小径。当学校注意到这条小道时,他们在人们已经走过的地方竖起了栅栏。学校做错了。你想在学生们已经步行的地方建一条人行道!

视频商店和Netflix

再举一个例子,想想最近的音像店历史:很久以前有很多音像店:Block Buster video等等……人们不喜欢那些音像店的什么地方?当然是滞纳金。所以Netflix出现了,取消了滞纳金,因为它更符合客户/最终用户的需求。

现在,“积木老兄”和其他收费音像店一样,都要破产了。

这个更难做吗?让你的大脑停止运转,给人们他们想要的?当然是……这是让你的意志屈从于他们……这总是比较困难,但最终实现的目标是为最终用户提供他们想要的东西。

“好的UI设计”其实是两个问题:

获得正确的设计 正确的设计

两者都是难题。以我的经验来看,这两件事应该并行进行,这样才能避免在项目后期出现糟糕的惊喜(“为什么我们在IE8中拖放的速度非常慢??”你说它无法修复是什么意思??”)

为了得到正确的设计,你必须探索各种可能性。书籍可以引导你尝试对你的情况最有意义的事情-经验当然更好。此外,你绝对需要来自真实用户的反馈——否则你怎么才能发现设计已经是正确的呢?)你当然看不出来。继续阅读!)

“使设计正确”是下一个问题,因为这意味着必须执行你认为合适的设计。

那些“用户体验/图形用户界面”的事情是如此困难,因为找到正确的答案包括理解人类想要什么——他们不能客观地告诉你,而你也不能从“外部”找到。这意味着(经验)引导的试错方法是唯一可行的方法。


为了更清楚地回答你的问题:

为什么优秀的UI设计对某些人来说如此困难 重击

对于硬核开发人员来说,一个大问题是,他们对软件如何工作的理解与用户认为它如何工作的理解是非常不同的(例如,URL“www.stackoverflow.com”应该写成“com.stackoverflow.com”,如果你知道DNS如何工作的话。但试着销售一个浏览器,它期望url:))。

作为旁注:我建议你着眼于“体验设计”而不是“用户界面设计”,但这是另一个故事。

我认为这是因为一个好的UI是不符合逻辑的。好的UI是直观的。

软件开发人员通常在“直观”方面表现不佳

没有人建议过,但对你有很大帮助的是参加人因工程学课程(通常是研究生水平)。如果你不想选这门课,至少去找课本读一遍。