我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
吃自己的狗粮实际上并不是最好的方式。缺乏对用户关注的关注,虽然这是事实,但也不是故事的全部。同样,随着您的专业知识的增长,您也会逐渐远离正常的用户关注点。我认识的大多数开发人员都想在开发解决问题的软件方面做得很好。
这种脱节发生在想象力的失败。我们人类没有能力思考所有的可能性和组合。当然,我们试图用“更好的”方法来克服这个问题。
我发现唯一有效的方法就是让自己置身于接收用户反馈的火线上。通过这种方式,我了解到我正在解决的问题,不仅仅是一次,而是在用户使用我的软件的过程中持续不断地进行。
这不是一个简单的解决方案。你不仅要成为一名优秀的程序员,还要擅长X,因为X是你试图解决的任何问题。通过擅长X,你可以获得必要的经验来理解可能性和局限性。你可以开始在你的代码中考虑到这一点,从而在你提供的功能和UI设计中产生更精致的软件。
这不是重新训练你的大脑,而是获得有效解决问题所需的经验。如果你要做的是像Stack Overflow这样的全新游戏,你就必须负责用户反馈才能获得游戏体验。
其他回答
我认为部分原因是UI设计和程序设计的目标经常相互冲突。当我编程的时候,我经常会想“最简单的方法是什么?”在设计UI时,最简单的方法并不总是最友好的。如果你两者都做,你可能会倾向于选择最简单的实现,这对用户友好性有负面影响。
我还认为程序员太接近产品,无法从用户的角度来看待它。对编程人员来说非常容易和直观的东西对用户来说可能并不容易。获得用户的输入是必要的。
UI设计也不是总是正确或错误的。不同的人对UI的评价不同。例如,有些人讨厌Office中的新“Ribbon”UI,有些人喜欢它。有些人认为苹果的OSX UI很棒,有些人不喜欢它,觉得它很难使用。不管你设计出什么样的UI,总会有人不喜欢它。
十年前,我的UI设计真的很糟糕……我想这些年来帮助我变得更好的是谦逊和追求完美的健康结合。
底线:永远不要对你过去或现在的成就过于满足。从自己和他人的错误中学习。
Neal Stephenson所著的《In the Beginning was the Commandline》是一本关于用户界面及其重要性的好书。不是每个人都需要GUI,只是很多人不编程。这就像迪士尼世界的动物王国和实际的亚马逊之间的区别。
一个有用的框架是积极地考虑你在设计一个沟通过程时所做的事情。在非常真实的意义上,你的界面是一种语言,用户必须使用它来告诉计算机该做什么。这导致我们考虑以下几点:
Does the user already speak this language? Using a highly idiosyncratic interface is like communicating in a language you've never spoken before. So if your interface must be idiosyncratic at all, it had best introduce itself with the simplest of terms and few distractions. On the other hand, if your interface uses idioms that the user is accustomed to, they'll gain confidence from the start. The enemy of communication is noise. Auditory noise interferes with spoken communication; visual noise interferes with visual communication. The more noise you can cut out of your interface, the easier communicating with it will be. As in human conversation, it's often not what you say, it's how you say it. The way most software communicates is rude to a degree that would get it punched in the face if it were a person. How would you feel if you asked someone a question and they sat there and stared at you for several minutes, refusing to respond in any other way, before answering? Many interface elements, like progress bars and automatic focus selection, have the fundamental function of politeness. Ask yourself how you can make the user's day a little more pleasant.
实际上,很难确定程序员认为界面交互是什么,除了交流过程之外,但问题可能是它根本没有被认为是任何东西。
要改进,只要看看现有的网站。除了已经推荐的书,你可能还想看看罗宾·威廉姆斯的好书《非设计师设计书》(亚马逊链接)。
通过看看禅宗花园提交的各种作品,看看视觉设计中有什么可能。
UI设计绝对是一门艺术,就像C语言中的指针一样,有些人懂,有些人不懂。
但至少我们可以对他们的尝试笑一笑。顺便说一句,感谢OK/Cancel的搞笑漫画,感谢Joel把它放在你的书“最好的软件写作I”(经过亚马逊链接的清理)中。