我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
Neal Stephenson所著的《In the Beginning was the Commandline》是一本关于用户界面及其重要性的好书。不是每个人都需要GUI,只是很多人不编程。这就像迪士尼世界的动物王国和实际的亚马逊之间的区别。
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原因有很多。
(1)开发者不能站在用户的角度看问题。这是通常的怀疑:缺乏同理心。但这通常不是真的,因为开发人员并不像人们想象的那样陌生。
(2)另一个更常见的原因是,开发人员太接近自己的东西,在他的东西上呆了这么长时间,没有意识到其他人可能并不那么熟悉他的东西(这是一个比直觉更好的术语)。
(3)还有一个原因是开发人员缺乏技术。
我的最大主张:阅读任何UI,人类交互设计,原型书。例如:设计显而易见的:一种Web应用程序设计的常识方法,不要让我思考:一种Web可用性的常识方法,设计时刻,等等。
他们如何讨论任务流程?他们如何描述决策点?也就是说,在任何用例中,至少有3条路径:成功、失败/异常、替代。
因此,从点A,你可以去A.1, A.2, A.3。 从点A.1,你可以得到A.1.1, A.1.2, A.1.3,等等。
他们如何显示这种向下钻取的任务流程? 他们没有。他们只是掩饰它。
因为即使是UI专家也不具备技术,所以开发者也没有机会。 他认为这在他的头脑中是清楚的。但它甚至在纸上都不清楚,更不用说在软件实现中了。
我必须用我自己的手工制作技术。
我认为部分原因是UI设计和程序设计的目标经常相互冲突。当我编程的时候,我经常会想“最简单的方法是什么?”在设计UI时,最简单的方法并不总是最友好的。如果你两者都做,你可能会倾向于选择最简单的实现,这对用户友好性有负面影响。
我还认为程序员太接近产品,无法从用户的角度来看待它。对编程人员来说非常容易和直观的东西对用户来说可能并不容易。获得用户的输入是必要的。
UI设计也不是总是正确或错误的。不同的人对UI的评价不同。例如,有些人讨厌Office中的新“Ribbon”UI,有些人喜欢它。有些人认为苹果的OSX UI很棒,有些人不喜欢它,觉得它很难使用。不管你设计出什么样的UI,总会有人不喜欢它。
十年前,我的UI设计真的很糟糕……我想这些年来帮助我变得更好的是谦逊和追求完美的健康结合。
底线:永远不要对你过去或现在的成就过于满足。从自己和他人的错误中学习。
我为社交圈之外的人设计了一个程序,并观察他们的行为。在这样做的过程中,我不再受制于朋友们的偏见,也不再受制于我自己的骄傲和自我。在改进应用程序的过程中,我变得更加谦虚,对设计问题更加敏感。我学到了以任务为导向的设计和简单的重要性。我明白了拥有太多功能的代价。有了经验,你也会的。
我强烈推荐一些参考资料:
Joelonsoftware杰夫·拉斯金的“人性化界面” 罗宾·威廉的《非设计师设计指南》 大多数UI文章都在alistapart上 Jwz关于编程的博客 苹果人机界面指南
我强烈建议你忽略一些参考文献和哲学:
“主题” 一般的桌面应用程序,除非您需要访问驱动程序/文件系统 “越多越好”的理念
一个有用的框架是积极地考虑你在设计一个沟通过程时所做的事情。在非常真实的意义上,你的界面是一种语言,用户必须使用它来告诉计算机该做什么。这导致我们考虑以下几点:
Does the user already speak this language? Using a highly idiosyncratic interface is like communicating in a language you've never spoken before. So if your interface must be idiosyncratic at all, it had best introduce itself with the simplest of terms and few distractions. On the other hand, if your interface uses idioms that the user is accustomed to, they'll gain confidence from the start. The enemy of communication is noise. Auditory noise interferes with spoken communication; visual noise interferes with visual communication. The more noise you can cut out of your interface, the easier communicating with it will be. As in human conversation, it's often not what you say, it's how you say it. The way most software communicates is rude to a degree that would get it punched in the face if it were a person. How would you feel if you asked someone a question and they sat there and stared at you for several minutes, refusing to respond in any other way, before answering? Many interface elements, like progress bars and automatic focus selection, have the fundamental function of politeness. Ask yourself how you can make the user's day a little more pleasant.
实际上,很难确定程序员认为界面交互是什么,除了交流过程之外,但问题可能是它根本没有被认为是任何东西。