我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

说程序在UI设计方面很糟糕是没有抓住重点。问题的关键在于,大多数开发人员所接受的正式培训深入了技术。人机交互不是一个简单的话题。这不是我可以通过提供简单的一行语句让您意识到“哦,如果我使用x而不是y,用户将更有效地使用这个应用程序”来“思想融合”的东西。

这是因为你忽略了UI设计的一部分。人类的大脑。为了理解如何设计UI,你必须理解人的思想如何与机器交互。我在明尼苏达大学上过一门关于这个话题的很棒的课程,是一位心理学教授教的。它被命名为“人机交互”。这描述了UI设计如此复杂的许多原因。

因为心理学是基于相关性而不是因果关系,你永远无法证明UI设计方法总是适用于任何给定的情况。你可以认为许多用户会发现某个特定的UI设计很吸引人或高效,但你不能证明它总是具有普遍性。

此外,UI设计中有两个部分似乎被许多人忽略了,那就是美学吸引力和功能工作流。如果你追求100%的美感,人们肯定会买你的产品。但我非常怀疑美学能否减少用户的挫败感。

有几本关于这个主题的好书和课程可供选择(如Bill Buxton的《素描用户体验》和Edwin Hutchins的《野外认知》)。许多大学都开设了人机交互的研究生课程。

这个问题的总体答案在于如何教授个人计算机科学。这一切都是基于数学和逻辑,而不是基于用户体验。要做到这一点,你需要的不仅仅是一个普通的4年计算机科学学位(除非你的4年计算机科学学位副修心理学,并强调人机交互)。

其他回答

我知道,当我制作出一个糟糕的UI时,几乎总是因为我过于专注于它的特定部分。

在开发和测试一个特定功能的过程中,我几乎总是会多次使用它。

在我检查了十几次之后,我就处于这样一种心态:我确切地知道我要做什么,也确切地知道我需要做什么才能让程序按我想要的做。我也和观看这个特定的作品功能本身,一遍又一遍,直到它“完成”。当我在测试时,我会快速浏览应用程序/菜单/工作流/其他内容。

用户的情况完全不同。他们没有把软件的这一部分看作一个独立的“块”。他们并不总是经常这样做,当他们经常这样做的时候,他们肯定不会经常独自做。他们不会像开发人员那样“跳过”过程的其余部分,只专注于这一部分。

重要的是试着看UI,然后思考“我应该用它做什么?”如果不清楚,说明你做错了。我们所处的情况是,我们知道软件需要什么输入,我们只是想办法获得这些输入。用户所处的情况是他们想要某种结果,他们想知道他们必须做什么才能得到这个结果。

因为他们通常不是UI设计师。这是一种不同的技能。这是它。

登陆Slashdot,阅读任何与苹果有关的文章的评论。你会发现很多人都在谈论苹果的产品没有什么特别之处,把iPod和iPhone的成功归因于人们想要赶时髦。他们通常会浏览功能列表,并指出他们所做的一切都是早期MP3播放器或智能手机所没有的。

还有一些人喜欢iPod和iPhone,因为它们可以简单、轻松地满足用户的需求,而不需要参考使用手册。它的界面非常直观、容易记忆和发现。我对MacOSX的用户界面不像以前的版本那么喜欢,我认为它们已经放弃了一些有用的东西,而倾向于浮夸,但iPod和iPhone是卓越设计的例子。

If you are in the first camp, you don't think the way the average person does, and therefore you are likely to make bad user interfaces because you can't tell them from good ones. This doesn't mean you're hopeless, but rather that you have to explicitly learn good interface design principles, and how to recognize a good UI (much as somebody with Asperger's might need to learn social skills explicitly). Obviously, just having a sense of a good UI doesn't mean you can make one; my appreciation for literature, for example, doesn't seem to extend to the ability (currently) to write publishable stories.

所以,试着培养一种好的UI设计的感觉。这不仅仅延伸到软件领域。唐·诺曼的《日常事物的设计》是一本经典,还有其他的书。获取一些成功的UI设计的例子,并充分利用它们来感受其中的不同之处。认识到你可能不得不学习一种新的思考问题的方式,并享受它。

真正帮助我改进设计的是找一个开发人员,QA人员、项目经理或任何碰巧路过的人,让他们尝试特定的小部件或屏幕。

当你看到别人第一次使用你的软件时,你会惊奇地发现

左脑对右脑。有些人没有艺术感。

我敢打赌,通过学习和勤奋,任何人都可以在界面设计方面做得更好。这并不意味着你会成为一流的美工或设计师。

我认为改进总是有可能的。