我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
如果你读过《为什么软件很糟糕》这本书,你就会看到Platt的答案,这是一个简单的答案:
开发人员更喜欢控制而不是用户友好性 一般人更喜欢用户友好而不是控制
但你的问题的另一个答案是“为什么牙科对某些开发者来说如此困难?”UI设计最好由UI设计师来完成。
http://dotmad.net/blog/2007/11/david-platt-on-why-software-sucks/
其他回答
duffymo提醒了我为什么:许多程序员认为“*设计”=“美术”。
好的UI设计绝对不具有艺术性。它遵循坚实的原则,如果你有时间做研究,可以用数据来支持。
我认为所有程序员需要做的就是花时间学习原理。我认为我们的本性是尽可能地应用最佳实践,无论是在代码中还是在布局中。我们所需要做的就是让自己意识到我们工作这方面的最佳实践是什么。
我认为主要的问题与不同的才能或技能无关。主要的问题是,作为一名开发人员,您对应用程序是做什么的以及它是如何做的了解太多,并且您自动地从具有这些知识的人的角度来设计您的UI。
而用户通常一开始对应用程序一无所知,也不需要了解它的内部工作原理。
不使用你拥有的知识是非常困难的,几乎是不可能的——这就是为什么UI不应该由开发它背后应用程序的人来设计。
左脑对右脑。有些人没有艺术感。
我敢打赌,通过学习和勤奋,任何人都可以在界面设计方面做得更好。这并不意味着你会成为一流的美工或设计师。
我认为改进总是有可能的。
我尽量与设计相关的网站和文本保持联系。我发现Robin Williams的著作《the Non-Designer’s Design book》在这些研究中也很有趣。
我相信设计和可用性是软件工程中非常重要的一部分,我们应该更多地学习这方面的知识,不要再为我们不应该做设计找借口了。
每个人都可以偶尔成为设计师,每个人也都可以成为程序员。
用户自上而下地思考,而程序员在开始创建UI时通常是自下而上地思考。
我们(程序员)正在努力地思考如何创建一个数据模型来完成这项工作,并保存所需的数据等等。我们创建UI来整齐地映射到底层模型。以至于我们经常忘记观察我们的用户如何处理相同的任务,而没有进入他们的流程和思维方式。
我们很自然地期望系统的用户以与我们相同的方式思考问题,我们如何存储和处理他们的数据,因此也理解UI期望如何工作。
这通常与他们对任务的看法(和期望)不匹配。
如何解决?我认为一种方法是在向(潜在的)用户展示任何东西之前,实际地询问他们期望程序如何工作。永远不要给他们任何关于我们将如何实现某个功能的提示。与他们一起在纸上创建UI原型,让他们告诉你他们的期望和需求。不要认为任何事情都是理所当然的。
掌机的设计更加自上而下:
在开始开发之前 飞行员,据说是霍金斯带的 一块木头,大小 潜在的飞行员,在他口袋里 的一周。(摘自本文)
他会在木头上模拟要做什么,而不会考虑如何将其实现为代码。每次有了新想法,他就在那块木头上“试试”。
当然,你需要一些指导方针来处理你想到的一些想法,也许不是所有的想法都需要解决,即使我们技术上可以……
请参见要点1(消除选项)和要点3(承诺不足,兑现过多)。