我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

我认为我们不能设计ui的原因是因为我们是完美主义者,不能决定什么时候足够好才是足够好。我知道我个人无法忍受UI设计,因为我总是怀疑自己,说:“不,那还不够好。”

其他回答

关于用户反馈,如果你使用的是Mac, Silverback (http://silverbackapp.com/)是一个很好的工具。我建议创建一个要做的事情列表(找到这部电影,观看预告片,找到这个演员的这部电影,购买它,等等),让用户坐在那里,沿着列表走下去。

最重要的是不要告诉他们怎么做,而是看看他们如何完成任务(对于第二个场景,他们是按角色浏览还是按字母顺序查找场景?)你可以从你公司里不懂技术的人开始,然后到Craigslist网站或街上随便找个人来测试。

我知道微软和他们自己的指导方针不太一致,但我发现阅读他们的Windows设计指导方针真的对我有帮助。我的网站上有一份,向下滚动一下Vista用户体验指南。它在颜色、间距、布局等方面帮助了我。

我建议你从现在做UI的方式开始,不要关注可用性之类的东西。

可选文字 http://www.stricken.org/uploaded_images/WordToolbars-718376.jpg

现在想想这个:

一个设计师知道他已经达到了完美,不是当没有什么可以添加的时候,而是当没有什么可以删除的时候。 ——圣艾修伯里

并应用到你的设计中。

用户体验设计和软件开发绝不是相互排斥的技能。相反,它们都需要常识和逻辑,注重细节,能够看到大局。所以,如果你是一名优秀的开发人员,你就有机会成为一名优秀的UX设计师!

它们看起来可能是相互排斥的,因为许多开发人员没有UX设计经验,反之亦然。此外,如果你在考虑用户体验设计之前就开始考虑架构、框架或语言,这可能会把你引向错误的方向。

真正帮助我改进设计的是找一个开发人员,QA人员、项目经理或任何碰巧路过的人,让他们尝试特定的小部件或屏幕。

当你看到别人第一次使用你的软件时,你会惊奇地发现