在我多年的编程生涯中,我经常使用递归来解决简单的问题,但我完全意识到,有时由于内存/速度问题,您需要迭代。

所以,在很久以前的某个时候,我去尝试寻找是否存在任何“模式”或教科书上的方法来将常见的递归方法转换为迭代,但一无所获。至少我想不起有什么帮助。

有一般的规则吗? 有“模式”吗?


当前回答

努力使你的递归调用尾部递归(递归的最后一个语句是递归调用)。一旦你有了它,将它转换为迭代通常是相当容易的。

其他回答

即使使用堆栈也不能将递归算法转换为迭代算法。普通的递归是基于函数的递归,如果我们使用堆栈,那么它就变成了基于堆栈的递归。但它仍然是递归。

对于递归算法,空间复杂度为O(N),时间复杂度为O(N)。 对于迭代算法,空间复杂度为O(1),时间复杂度为O(N)。

但是如果我们使用堆栈的话复杂度还是一样的。我认为只有尾递归可以转化为迭代。

一般来说,通过简单地使用存储变量,可以将递归模拟为迭代。注意,递归和迭代通常是等价的;其中一种几乎总是可以转化为另一种。尾递归函数很容易转化为迭代函数。只需要将累加器变量设置为局部变量,并迭代而不是递归。下面是c++中的一个例子(如果不使用默认参数的话):

// tail-recursive
int factorial (int n, int acc = 1)
{
  if (n == 1)
    return acc;
  else
    return factorial(n - 1, acc * n);
}

// iterative
int factorial (int n)
{
  int acc = 1;
  for (; n > 1; --n)
    acc *= n;
  return acc;
}

据我所知,我可能在代码中犯了一个错误,但想法是存在的。

想想那些真正需要堆栈的东西:

如果我们考虑递归的模式为:

if(task can be done directly) {
    return result of doing task directly
} else {
    split task into two or more parts
    solve for each part (possibly by recursing)
    return result constructed by combining these solutions
}

例如,经典的河内塔

if(the number of discs to move is 1) {
    just move it
} else {
    move n-1 discs to the spare peg
    move the remaining disc to the target peg
    move n-1 discs from the spare peg to the target peg, using the current peg as a spare
}

这可以转化为一个循环工作在一个显式的堆栈,通过重申它为:

place seed task on stack
while stack is not empty 
   take a task off the stack
   if(task can be done directly) {
      Do it
   } else {
      Split task into two or more parts
      Place task to consolidate results on stack
      Place each task on stack
   }
}

对于《河内塔》来说,这就变成了:

stack.push(new Task(size, from, to, spare));
while(! stack.isEmpty()) {
    task = stack.pop();
    if(task.size() = 1) {
        just move it
    } else {
        stack.push(new Task(task.size() -1, task.spare(), task,to(), task,from()));
        stack.push(new Task(1, task.from(), task.to(), task.spare()));
        stack.push(new Task(task.size() -1, task.from(), task.spare(), task.to()));
    }
}

在如何定义堆栈方面,这里有相当大的灵活性。你可以让你的堆栈成为一个Command对象列表,这些对象可以做一些复杂的事情。或者你可以走相反的方向,让它成为一个简单类型的列表(例如,一个“task”可能是一个int堆栈上的4个元素,而不是一个task堆栈上的一个元素)。

这意味着堆栈的内存在堆中,而不是在Java执行堆栈中,但这可能很有用,因为您可以更好地控制它。

要寻找的一种模式是函数末尾的递归调用(所谓的尾部递归)。这很容易用一段时间来代替。例如,函数foo:

void foo(Node* node)
{
    if(node == NULL)
       return;
    // Do something with node...
    foo(node->left);
    foo(node->right);
}

以调用foo结束。这可以替换为:

void foo(Node* node)
{
    while(node != NULL)
    {
        // Do something with node...
        foo(node->left);
        node = node->right;
     }
}

这消除了第二次递归调用。

另一个使用堆栈将递归函数转换为迭代函数的简单而完整的示例。

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

int GCD(int a, int b) { return b == 0 ? a : GCD(b, a % b); }

struct Par
{
    int a, b;
    Par() : Par(0, 0) {}
    Par(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
};

int GCDIter(int a, int b)
{
    stack<Par> rcstack;

    if (b == 0)
        return a;
    rcstack.push(Par(b, a % b));

    Par p;
    while (!rcstack.empty()) 
    {
        p = rcstack.top();
        rcstack.pop();
        if (p.b == 0)
            continue;
        rcstack.push(Par(p.b, p.a % p.b));
    }

    return p.a;
}

int main()
{
    //cout << GCD(24, 36) << endl;
    cout << GCDIter(81, 36) << endl;

    cin.get();
    return 0;
}