关联、聚合和组合之间的区别是什么? 请从实施的角度加以说明。


当前回答

关联是两个独立的类之间的关系,关联可以是任何类型,比如one to one, one to may等等。它连接了两个完全独立的实体。

聚合是一种特殊形式的关联,它是类(或实体)之间的单向关系,例如钱包类和货币类。钱包里有钱,但钱不一定要有钱包,所以这是一种单向关系。在这种关系中,如果另一个条目结束,两个条目都可以存活。在我们的例子中,如果Wallet类不存在,并不意味着Money类不存在。

复合是聚合的一种受限形式,其中两个实体(或者可以说类)高度依赖于彼此。例如:人与心。人需要心脏才能生存,心脏也需要人体才能生存。换句话说,当类(实体)是相互依赖的,它们的生命周期是相同的(如果一个死了,另一个也死了),那么它就是一个复合。如果人类职业不存在,心脏职业就没有意义。

其他回答

对于Foo和Bar这两个对象,可以定义关系

关联——我与一个对象有一种关系。Foo使用Bar

public class Foo {         
    private Bar bar;
};

注意:请参阅Fowler的定义-关键是Bar在语义上与Foo相关,而不仅仅是一个依赖项(如int或字符串)。

组合——我拥有一个对象,我对它的生命周期负责。当Foo死了,Bar也死了

public class Foo {
    private Bar bar = new Bar(); 
}

聚合——我有一个从别人那里借来的对象。当Foo死了,Bar可以活下去。

public class Foo { 
    private Bar bar; 
    Foo(Bar bar) { 
       this.bar = bar; 
    }
}

组合(如果你删除“整体”,“部分”也会自动删除-“所有权”)

在新类中创建现有类的对象。这称为组合,因为新类是由现有类的对象组成的。 通常使用普通成员变量。 如果组合类自动处理负责创建/销毁子类的分配/回收,则可以使用指针值。

c++中的复合

#include <iostream>
using namespace std;
/********************** Engine Class ******************/
class Engine
{
    int nEngineNumber;
    public:
    Engine(int nEngineNo);
    ~Engine(void);
};
Engine::Engine(int nEngineNo)
{
    cout<<" Engine :: Constructor " <<endl;
}
Engine::~Engine(void)
{
    cout<<" Engine :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Car Class ******************/
class Car
{
    int nCarColorNumber;
    int nCarModelNumber;
    Engine objEngine;
    public:
    Car (int, int,int);
    ~Car(void);
};
Car::Car(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nCarModelNumber(nModelNo),nCarColorNumber(nColorNo),objEngine(nEngineNo)
{
    cout<<" Car :: Constructor " <<endl;
}
Car::~Car(void)
{
    cout<<" Car :: Destructor " <<endl;
    Car
    Engine
    Figure 1 : Composition
}
/********************** Bus Class ******************/
class Bus
{
    int nBusColorNumber;
    int nBusModelNumber;
    Engine* ptrEngine;
    public:
    Bus(int,int,int);
    ~Bus(void);
};
Bus::Bus(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nBusModelNumber(nModelNo),nBusColorNumber(nColorNo)
{
    ptrEngine = new Engine(nEngineNo);
    cout<<" Bus :: Constructor " <<endl;
}
Bus::~Bus(void)
{
    cout<<" Bus :: Destructor " <<endl;
    delete ptrEngine;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    // Composition using simple Engine in a car object
    {
        cout<<"------------- Inside Car Block ------------------"<<endl;
        Car objCar (1, 2,3);
    }
    cout<<"------------- Out of Car Block ------------------"<<endl;
    // Composition using pointer of Engine in a Bus object
    {
        cout<<"------------- Inside Bus Block ------------------"<<endl;
        Bus objBus(11, 22,33);
    }
    cout<<"------------- Out of Bus Block ------------------"<<endl;
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
------------- Inside Car Block ------------------
Engine :: Constructor
Car :: Constructor
Car :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Car Block ------------------
------------- Inside Bus Block ------------------
Engine :: Constructor
Bus :: Constructor
Bus :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Bus Block ------------------
--------------- End Of Program --------------------

聚合(如果你删除“整体”,“部分”可以存在-“无所有权”)

聚合是一种特定类型的组合,其中不暗示复杂对象和子对象之间的所有权。当一个聚合被销毁时,子对象不会被销毁。 通常使用指针变量/引用变量指向在聚合类作用域之外的对象 可以使用指向在聚合类范围之外的对象的引用值吗 不负责创建/销毁子类

c++中的聚合代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/********************** Teacher Class ******************/
class Teacher
{
    private:
    string m_strName;
    public:
    Teacher(string strName);
    ~Teacher(void);
    string GetName();
};
Teacher::Teacher(string strName) : m_strName(strName)
{
    cout<<" Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
Teacher::~Teacher(void)
{
    cout<<" Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
string Teacher::GetName()
{
    return m_strName;
}
/********************** Department Class ******************/
class Department
{
    private:
    Teacher *m_pcTeacher;
    Teacher& m_refTeacher;
    public:
    Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher);
    ~Department(void);
};
Department::Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher)
: m_pcTeacher(pcTeacher), m_refTeacher(objTeacher)
{
    cout<<" Department :: Constructor " <<endl;
}
Department::~Department(void)
{
    cout<<" Department :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    {
        // Create a teacher outside the scope of the Department
        Teacher objTeacher("Reference Teacher");
        Teacher *pTeacher = new Teacher("Pointer Teacher"); // create a teacher
        {
            cout<<"------------- Inside Block ------------------"<<endl;
            // Create a department and use the constructor parameter to pass the teacher to it.
            Department cDept(pTeacher,objTeacher);
            Department
            Teacher
            Figure 2: Aggregation
        } // cDept goes out of scope here and is destroyed
        cout<<"------------- Out of Block ------------------"<<endl;
        // pTeacher still exists here because cDept did not destroy it
        delete pTeacher;
    }
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
------------- Inside Block ------------------
Department :: Constructor
Department :: Destructor
------------- Out of Block ------------------
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
--------------- End Of Program --------------------

https://www.linkedin.com/pulse/types-relationships-object-oriented-programming-oop-sarah-el-dawody/

Composition:是一种“part-of”关系。

例如,“发动机是汽车的一部分”,“心脏是身体的一部分”。

关联:是“has-a”类型的关系

例如,假设我们有两个类,那么这两个类被称为“has-a”关系,如果这两个实体为了某些工作而共享彼此的对象,同时它们可以不依赖彼此而存在,或者它们都有自己的生命期。

上面的示例显示了一种关联关系,因为Employee类和Manager类都使用彼此的对象,并且都有各自独立的生命周期。

聚合:是基于“has-a”关系,是一种特殊的关联形式

例如,“学生”和“地址”。每个学生必须有一个地址,所以学生类和地址类之间的关系将是“Has-A”类型的关系,反之亦然。

摘自Robert Martin在comp.object中的一篇文章:

关联表示一个实例向另一个实例发送消息的能力。这通常是通过指针或引用实例变量实现的,尽管它也可以实现为一个方法参数,或创建一个局部变量。

//[Example:]

//|A|----------->|B|

class A
{
  private:
    B* itsB;
};

聚合[…是典型的整体/部分关系。这与实例不能具有循环聚合关系(即部分不能包含其整体)的异常关联完全相同。

//[Example:]

//|Node|<>-------->|Node|

class Node
{
  private:
    vector<Node*> itsNodes;
};

这是聚合的事实意味着Node的实例不能形成一个循环。因此,这是一个节点树,而不是节点图。

成分[…和聚合完全一样,只是“部分”的生命周期由“整体”控制。这种控制可以是直接的,也可以是传递的。也就是说,“整体”可以直接负责创造或破坏“部分”,或者它可以接受一个已经创建的部分,然后将它传递给其他某个整体,由其承担责任。

//[Example:]

//|Car|<#>-------->|Carburetor|

class Car
{
  public:
    virtual ~Car() {delete itsCarb;}
  private:
    Carburetor* itsCarb
};

成分: 一旦你摧毁了一个对象(学校),另一个与之绑定的对象(教室)也会被摧毁。两者都不能独立存在。

聚合: 这与上面的(Composition)关联完全相反,在上面的关联中,一旦你杀死了一个对象(Company),绑定到它的另一个对象(Employees)就可以独立存在。

协会。 组合和聚合是关联的两种形式。