这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

如果您的文本编辑器不能很好地完成代码,那么您就是在浪费每个人的时间。

Quickly remembering thousands of argument lists, spellings, and return values (not to mention class structures and similarly complex organizational patterns) is a task computers are good at and people (comparatively) are not. I buy wholeheartedly that slowing yourself down a bit and avoiding the gadget/feature cult is a great way to increase efficiency and avoid bugs, but there is simply no benefit to spending 30 seconds hunting unnecessarily through sourcecode or docs when you could spend nil... especially if you just need a spelling (which is more often than we like to admit).

当然,如果没有为您的语言提供这种功能的编辑器,或者任务简单到足以在加载更重的编辑器所需的时间内完成,那么没有人会告诉您Eclipse和90个插件是正确的工具。但是请不要告诉我,像1999年那样使用H-J-K-L的能力真的比每次需要方法签名时按escape键节省了更多时间……即使你觉得这样做不那么“黑客”了。

想法吗?

其他回答

1. 你不应该一直遵循网络标准。

2. 你不需要注释你的代码。

只要陌生人能听懂就行。

递归最糟糕的地方就是递归。

如果你有合适的工具,并花时间正确地编写,那么软件就可以没有错误。

前期设计——不要因为兴奋而开始写代码

我见过很多设计糟糕的应用程序,因为开发人员太兴奋了,以至于他们直接打开白页开始写代码。我知道在开发生命周期中事情会发生变化。但是,如果应用程序具有多种不同的布局和开发方法(从一种形式到另一种形式,从一种方法到另一种方法),则很难处理这些应用程序。

如果没有明确定义任务以及计划如何编写任务,就很难达到应用程序要处理的目标。花点时间(而不是仅仅5分钟),确保在开始编码之前,你已经尽可能多地布局了它。这样你就可以避免顶替你的人不得不承担的意大利面条般的混乱。

最好的程序员在调试器中跟踪所有代码并测试所有路径。

嗯…OP说有争议!