这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

前期设计——不要因为兴奋而开始写代码

我见过很多设计糟糕的应用程序,因为开发人员太兴奋了,以至于他们直接打开白页开始写代码。我知道在开发生命周期中事情会发生变化。但是,如果应用程序具有多种不同的布局和开发方法(从一种形式到另一种形式,从一种方法到另一种方法),则很难处理这些应用程序。

如果没有明确定义任务以及计划如何编写任务,就很难达到应用程序要处理的目标。花点时间(而不是仅仅5分钟),确保在开始编码之前,你已经尽可能多地布局了它。这样你就可以避免顶替你的人不得不承担的意大利面条般的混乱。

其他回答

应该禁止调试器。这将迫使人们编写可通过单元测试测试的代码,最终将导致更好的代码质量。

从所有编程ide中删除复制和粘贴。复制和粘贴代码是非常糟糕的,这个选项应该完全删除。然后程序员可能会懒得重新输入所有的代码,所以他会创建一个函数并重用代码。

无论何时使用单例,都要给自己一个耳光。单例几乎从来没有必要,大多数时候只是全局变量的花哨名称。

Tcl/Tk是有史以来最好的GUI语言/工具包组合

它可能缺少特定的小部件,外观也不如新产品好看,但它的模型很优雅,而且易于使用,因此通过交互式输入命令可以比使用可视化界面构建器更快地构建工作gui。它的表达能力是无与伦比的:其他解决方案(Gtk、Java、. net、MFC……)通常需要10到100个LOC才能得到与Tcl/Tk一行程序相同的结果。所有这些都不会牺牲可读性和稳定性。

pack [label .l -text "Hello world!"] [button .b -text "Quit" -command exit]

估计是给我的,不是给你的

作为开发部门经理,评估对我来说是一个有用的工具,可以用来计划我的团队正在做什么。

它们不是在特定日期交付特性的承诺,也不是驱使团队更加努力工作的棍子。

恕我直言,如果你强迫开发者做出估算,你就能得到最安全的数字。

例如:

我认为一个专题大概需要5天左右的时间。有很小的可能性出现问题,需要30天。 如果评估只是为了计划,那么我们都将工作到5天,并考虑到出现问题的小概率。 然而,如果满足这个估计是交付承诺的要求,你认为会给出什么样的估计?

如果开发人员的奖金或工作保障取决于是否达到估算值,你认为他们给出的是最准确的猜测还是他们最确定会达到的估计?

我的这一观点与其他管理层存在争议,并被解释为我试图钻出合适的目标,或者我试图掩盖糟糕的表现。每次都很难说服别人,但我已经习惯了。

一旦发现缺陷就改正。不仅仅是“严重程度1”的缺陷;所有的缺陷。

建立一种部署机制,使用户可以立即使用应用程序更新,但允许他们选择何时接受这些更新。与用户建立直接的沟通机制,使他们能够报告缺陷,将他们的经验与更新联系起来,并提出改进建议。

With aggressive testing, many defects can be discovered during the iteration in which they are created; immediately correcting them reduces developer interrupts, a significant contributor to defect creation. Immediately correcting defects reported by users forges a constructive community, replacing product quality with product improvement as the main topic of conversation. Implementing user-suggested improvements that are consistent with your vision and strategy produces community of enthusiastic evangelists.

当我声称代码只是我的设计的一种表达时,我经常被人大声叫嚷。我非常不喜欢看到许多开发人员在编写代码时“匆匆忙忙”地设计系统。

当其中一个牛仔从马上摔下来时所浪费的时间和精力是惊人的,而且他们遇到的问题十有八九只要前期设计工作就能解决。

我觉得现代方法没有强调设计在整个软件开发过程中的重要性。例如,当你甚至还没有审查你的设计时,对代码审查的重要性!这是疯狂。