在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?


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这两者确实是同义的;int看起来会更熟悉一些,Int32让那些阅读你的代码的人更清楚地看到32位。我倾向于在我只需要“一个整数”的地方使用int,在大小很重要的地方使用Int32(密码代码,结构),这样未来的维护者就会知道在适当的情况下扩大int是安全的,但应该注意以同样的方式改变Int32。

结果代码将是相同的:区别纯粹是可读性或代码外观。

其他回答

int和Int32之间没有区别,但由于int是一个语言关键字,许多人在风格上更喜欢它(就像string vs string)。

这两者确实是同义的;int看起来会更熟悉一些,Int32让那些阅读你的代码的人更清楚地看到32位。我倾向于在我只需要“一个整数”的地方使用int,在大小很重要的地方使用Int32(密码代码,结构),这样未来的维护者就会知道在适当的情况下扩大int是安全的,但应该注意以同样的方式改变Int32。

结果代码将是相同的:区别纯粹是可读性或代码外观。

int和Int32是一样的。int是Int32的别名。

int与System相同。Int32,当编译时,它将在CIL中变成相同的东西。

我们在c#中按照惯例使用int,因为c#希望看起来像C和c++(以及Java),这就是我们在那里使用的……

顺便说一句,我最终使用的是系统。Int32时声明各种Windows API函数的导入。我不确定这是否是一个定义的约定,但它提醒我,我要去一个外部DLL…

当您只需要处理一种语言时,类型的字节大小就不太有趣了(对于那些不需要提醒自己数学溢出的代码)。有趣的部分是当你在一种语言和另一种语言之间建立桥梁,c#到COM对象,等等,或者你正在做一些位转移或屏蔽,你需要提醒自己(和你的代码审查同事)数据的大小。

在实践中,我通常使用Int32来提醒自己它们的大小,因为我确实写托管c++(例如桥接到c#)以及非托管/本机c++。

你可能知道,在c#中是64位,但在原生c++中,它最终是32位,或者char是unicode/16位,而在c++中是8位。但是我们是怎么知道的呢?答案是,因为我们已经在手册上查过了,上面是这么说的。

随着时间的推移和经验的积累,当你在c#和其他语言之间编写代码时,你会开始更加注重类型(这里的一些读者会想“为什么你会这样做?”),但恕我直言,我认为这是一个更好的实践,因为我不记得我上周写了什么(或者我不必在我的API文档中指定“此参数是32位整数”)。

在f#中(尽管我从未使用过它),它们定义了int, int32和nativeint。同样的问题也会出现,“我该用哪一个?”正如其他人所提到的,在大多数情况下,它不应该是重要的(应该是透明的)。但我个人会选择int32和uint32来消除歧义。

我想这取决于你在编写什么应用程序,谁在使用它,你和你的团队遵循什么编码实践,等等,来证明什么时候使用Int32。

附录: 顺便说一句,自从我几年前回答了这个问题之后,我就开始同时使用f#和Rust了。f#,它都是关于类型推断,以及c#和f#之间的桥接/互操作,本机类型匹配,所以不用担心;我很少需要在f#中显式地定义类型(如果不使用类型推断,这几乎是一种罪过)。在Rust中,他们完全消除了这种歧义,你必须使用i32 vs u32;总而言之,减少歧义有助于减少bug。