在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

@艾德,我有点不愿意发表这篇文章,因为这只是吹毛求疵。但是,我要指出,在您的代码示例中:

MyClass c;
  if (obj is MyClass)
    c = obj as MyClass

如果你要使用“is”,为什么要使用“as”进行安全的转换?如果你确定obj确实是MyClass,一个泥沼标准演员:

c = (MyClass)obj

…永远不会失败。

同样,你可以说:

MyClass c = obj as MyClass;
if(c != null)
{
   ...
}

我对.NET的内部结构了解不多,但我的直觉告诉我,这会将最多两个类型转换操作减少到最多一个。无论哪种方式都不太可能打破处理银行;我个人认为,后一种形式看起来也更干净。

其他回答

Object.ReferenceEquals方法

确定指定的Object实例是否为同一实例。

参数:

objA:System.Object-要比较的第一个对象。objB:System.Object-要比较的第二个对象。

例子:

 object o = null;
 object p = null;
 object q = new Object();

 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));
 p = q;
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p, q));
 Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o, p));

与“==”和“.Equals”的差值:

基本上,对象A的Equal()测试与对象B具有相同的内容。

System.Object.ReferenceEquals()方法始终比较引用。尽管类可以为相等运算符提供自己的行为(下面),如果调用了该运算符,则不会调用该重新定义的运算符通过对System.Object的引用。

对于字符串,实际上没有什么区别,因为==和Equals都已被重写以比较字符串的内容。

另请参见另一个问题的答案(“如何在没有无限递归的情况下检查'=='运算符重载中的空值?”)。

我学到的一件有趣的事情是,框架和C#语言的不同部分是在不同的时间编写的,因此不一致。例如,框架本身违反了许多FxCop规则,因为在编写框架时,这些规则并没有全部到位。

此外,using语句旨在使“范围”分离,而不是专门用于处理资源。它是在lock语句之后编写的。埃里克·冈纳森(Eric Gunnerson)曾提到,如果使用语句首先出现,他们可能不需要编写锁语句(尽管谁知道,也许他们无论如何都会有),因为使用语句可能已经足够了。

新修饰符

C#中“new”修饰符的用法并不是完全隐藏的,但并不常见。当您需要“隐藏”基类成员而不总是覆盖它们时,新的修饰符很有用。这意味着当您将派生类转换为基类时,“隐藏”方法将变得可见,并被调用,而不是派生类中的相同方法。

在代码中更容易看到:

public class BaseFoo
{
    virtual public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("Foo");
    }
}

public class DerivedFoo : BaseFoo
{
    public new void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("Bar");
    }
}

public class DerivedBar : BaseFoo
{
    public override void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("FooBar");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        BaseFoo derivedBarAsBaseFoo = new DerivedBar();
        BaseFoo derivedFooAsBaseFoo = new DerivedFoo();

        DerivedFoo derivedFoo = new DerivedFoo();

        derivedFooAsBaseFoo.DoSomething(); //Prints "Foo" when you might expect "Bar"
        derivedBarAsBaseFoo.DoSomething(); //Prints "FooBar"

        derivedFoo.DoSomething(); //Prints "Bar"
    }
}

[艾德:双关语能给我加分吗?对不起,没办法。]

高级调试

陈列

已经提到的DebuggerDisplay和DebuggerBrowseble属性控制元素的可见性和显示的文本值。简单地重写ToString()将导致调试器使用该方法的输出。

如果您想要更复杂的输出,可以使用/创建调试器可视化工具这里有。

罢工之子

微软提供了一个名为SOS的调试器扩展。这是一个非常强大(虽然经常令人困惑)的扩展,是诊断“泄漏”的极好方法,更准确地说,对不再需要的对象的不需要的引用。

框架源的符号服务器

遵循这些说明将允许您逐步了解框架某些部分的源代码。

2010年的变化

Visual Studio 2010中有几个增强功能和新功能:

调试并行任务并行堆栈允许同时查看多个线程调用堆栈。历史调试允许您及时查看事件和非本地变量(只要您提前启用集合)。可能会对调试方式产生重大影响。

您可以从扩展方法创建委托,就像它们是常规方法一样,使用此参数。例如

static class FunnyExtension {
    public static string Double(this string str) { return str + str; }
    public static int Double(this int num) { return num + num; }
}


Func<string> aaMaker = "a".Double;
Func<string, string> doubler = FunnyExtension.Double;

Console.WriteLine(aaMaker());       //Prints "aa"
Console.WriteLine(doubler("b"));    //Prints "bb"

注意,这在扩展值类型;看到这个问题。