在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

通过在case中没有代码(参见case 0),或者使用特殊的goto-case(参见case 1)或goto-default(参见case 2)形式,可以实现切换case的下降:

switch (/*...*/) {
    case 0: // shares the exact same code as case 1
    case 1:
        // do something
        goto case 2;
    case 2:
        // do something else
        goto default;
    default:
        // do something entirely different
        break;
}

其他回答

方法组并不广为人知。

鉴于:

Func<Func<int,int>,int,int> myFunc1 = (i, j) => i(j);
Func<int, int> myFunc2 = i => i + 2;

您可以这样做:

var x = myFunc1(myFunc2, 1);

而不是:

var x = myFunc1(z => myFunc2(z), 1);

您可以通过较少的键入来添加和删除代理。

常规方式:

handler += new EventHandler(func);

更少的键入方式:

handler += func;

需要返回空IEnumerable?

public IEnumerable<T> GetEnumerator(){
  yield break;
}

这与静态构造函数有关。这是一种执行静态销毁的方法(即当程序退出时清理资源)。

第一堂课:

class StaticDestructor
{
    /// <summary>
    /// The delegate that is invoked when the destructor is called.
    /// </summary>
    public delegate void Handler();
    private Handler doDestroy;

    /// <summary>
    /// Creates a new static destructor with the specified delegate to handle the destruction.
    /// </summary>
    /// <param name="method">The delegate that will handle destruction.</param>
    public StaticDestructor(Handler method)
    {
        doDestroy = method;
    }

    ~StaticDestructor()
    {
        doDestroy();
    }
}

然后,作为类的成员,您希望使用“静态析构函数”:

private static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor
(
    delegate()
    {
        //Cleanup here
    }
);

现在,当最终垃圾收集发生时,将调用此函数。如果您确实需要释放某些资源,这很有用。

表现出这种行为的快速而肮脏的程序:

using System;

namespace TestStaticDestructor
{
    class StaticDestructor
    {
        public delegate void Handler();
        private Handler doDestroy;

        public StaticDestructor(Handler method)
        {
            doDestroy = method;
        }

        ~StaticDestructor()
        {
            doDestroy();
        }
    }

    class SomeClass
    {
        static SomeClass()
        {
            Console.WriteLine("Statically constructed!");
        }

        static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor(
            delegate()
            {
                Console.WriteLine("Statically destructed!");
            }
        );
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SomeClass someClass = new SomeClass();
            someClass = null;
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

当程序退出时,调用“静态析构函数”。

@艾德,我有点不愿意发表这篇文章,因为这只是吹毛求疵。但是,我要指出,在您的代码示例中:

MyClass c;
  if (obj is MyClass)
    c = obj as MyClass

如果你要使用“is”,为什么要使用“as”进行安全的转换?如果你确定obj确实是MyClass,一个泥沼标准演员:

c = (MyClass)obj

…永远不会失败。

同样,你可以说:

MyClass c = obj as MyClass;
if(c != null)
{
   ...
}

我对.NET的内部结构了解不多,但我的直觉告诉我,这会将最多两个类型转换操作减少到最多一个。无论哪种方式都不太可能打破处理银行;我个人认为,后一种形式看起来也更干净。