在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

我今天才知道这一点——我已经和C#合作5年了!

这是命名空间别名限定符:

extern alias YourAliasHere;

您可以使用它加载同一类型的多个版本。这在维护或升级场景中非常有用,因为您的类型有一个更新版本,在某些旧代码中无法使用,但您需要将其升级到新版本。敲击命名空间别名限定符,编译器将允许您在代码中同时使用这两种类型。

其他回答

InternalsVisibleTo属性是一个不太为人所知的属性,但在某些情况下,它会变得越来越有用。它基本上允许另一个程序集访问定义程序集的“内部”元素。

类型定义

有人发帖说他们错过了typedef,但你可以这样做

using ListOfDictionary = System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.Dictionary<string, string>>;

并声明为

ListOfDictionary list = new ListOfDictionary();

我能想到的一对:

[field: NonSerialized()]
public EventHandler event SomeEvent;

这将防止事件被串行化。“field:”表示属性应应用于事件的支持字段。

另一个鲜为人知的功能是重写添加/删除事件处理程序:

public event EventHandler SomeEvent
{
    add
    {
        // ...
    }

    remove
    {
        // ...
    }
}

我称此为AutoDebug,因为您可以根据bool值(也可以存储为项目用户设置)在需要的位置和时间进行调试。

例子:

//Place at top of your code
public UseAutoDebug = true;


//Place anywhere in your code including catch areas in try/catch blocks
Debug.Assert(!this.UseAutoDebug);

只需将上述内容放在try/catch块或代码的其他区域,并将UseAutoDebug设置为true或false,然后随时进行调试即可。

您可以将此代码保留在原位,并在测试时打开和关闭此功能。您还可以将其保存为项目设置,并在部署后手动更改,以便在需要时/如果需要时从用户处获取其他错误信息。

在这里,您可以看到一个在Visual Studio C#项目模板中使用此技术的功能和工作示例,其中大量使用此技术:

http://code.msdn.microsoft.com/SEHE

泛型和奇怪的递归模板模式确实有助于一些静态方法/属性声明。

假设您正在构建类层次结构:

class Base
{
}

class Foo: Base
{
}

class Bar: Base
{
}

现在,您需要在类型上声明静态方法,这些方法应该采用相同类型的参数(或返回值)或相同类型的静态财产。例如,您需要:

class Base
{
    public static Base Get()
    {
        // Return a suitable Base.
    }
}

class Foo: Base
{
    public static Foo Get()
    {
        // Return a suitable Foo.
    }
}

class Bar: Base
{
    public static Bar Get()
    {
        // Return a suitable Bar.
    }
}

如果这些静态方法基本上都做相同的事情,那么您手中就有大量重复的代码。一种解决方案是在返回值上删除类型安全,并始终返回Base类型。但是,如果您希望类型安全,那么解决方案是将Base声明为:

class Base<T> where T: Base<T>
{
    public static T Get<T>()
    {
        // Return a suitable T.
    }
}

你Foo和Bar是:

class Foo: Base<Foo>
{
}

class Bar: Base<Bar>
{
}

这样,他们将自动获得静态方法的副本。

将Singleton模式封装在基类中也很神奇(我知道下面的代码不是线程安全的,这只是为了证明一点):

public class Singleton<T> where T: Singleton<T>, new()
{
  public static T Instance { get; private set; }

  static Singleton<T>()
  {
    Instance = new T();
  }
}

我意识到这迫使您在单例子类上使用一个公共的无参数构造函数,但是如果没有where T:protected new()构造,在编译时就无法避免这种情况;然而,可以使用反射在运行时调用子类的受保护/私有无参数构造函数来实现这一点。