在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

检查和取消检查其他未充分利用的运营商:

short x = 32767;   // 32767 is the max value for short
short y = 32767;
int z1 =  checked((short)(x + y));   //will throw an OverflowException
int z2 =  unchecked((short)(x + y)); // will return -2
int z3 =  (short)(x + y);            // will return -2

其他回答

System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy

它支持C#中的面向方面编程,你也可以用它做很多其他的事情。

C#中的指针。

它们可用于就地字符串操作。这是一个不安全的功能,因此不安全关键字用于标记不安全代码的区域。还要注意fixed关键字是如何用来指示指向的内存是固定的,GC无法移动。这是至关重要的,指针指向内存地址,GC可以将内存移动到不同的地址,否则会导致无效指针。

    string str = "some string";
    Console.WriteLine(str);
    unsafe
    {
        fixed(char *s = str)
        {
            char *c = s;
            while(*c != '\0')
            {
                *c = Char.ToUpper(*c++);                    
            }
        }
    }
    Console.WriteLine(str);

我从来不会这样做,只是为了这个问题来演示这个特性。

能够使枚举类型具有int以外的值(默认值)

public enum MyEnum : long
{
    Val1 = 1,
    Val2 = 2
}

此外,您可以为该枚举分配任何数值:

MyEnum e = (MyEnum)123;

下面的一个不是隐藏的,但它相当含蓄。我不知道像下面这样的示例是否已在这里发布,我看不出有什么好处(可能没有),但我将尝试显示一个“奇怪”的代码。以下示例通过C#(委托/匿名委托[lambdas])和闭包中的函子模拟for语句。其他流语句如if、if/else、while和do/whle也被模拟,但我不确定是否切换(也许,我太懒了:)。我将示例源代码压缩了一点,以使其更清晰。

private static readonly Action EmptyAction = () => { };
private static readonly Func<bool> EmptyCondition = () => { return true; };

private sealed class BreakStatementException : Exception { }
private sealed class ContinueStatementException : Exception { }
private static void Break() { throw new BreakStatementException(); }
private static void Continue() { throw new ContinueStatementException(); }

private static void For(Action init, Func<bool> condition, Action postBlock, Action statement) {
    init = init ?? EmptyAction;
    condition = condition ?? EmptyCondition;
    postBlock = postBlock ?? EmptyAction;
    statement = statement ?? EmptyAction;
    for ( init(); condition(); postBlock() ) {
        try {
            statement();
        } catch ( BreakStatementException ) {
            break;
        } catch ( ContinueStatementException ) {
            continue;
        }
    }
}

private static void Main() {
    int i = 0; // avoiding error "Use of unassigned local variable 'i'" if not using `for` init block
    For(() => i = 0, () => i < 10, () => i++,
        () => {
            if ( i == 5 )
                Continue();
            Console.WriteLine(i);
        }
    );
}

如果我没有错的话,这种方法与函数式编程实践非常相关。我说得对吗?

Action和Func委托助手与lambda方法结合使用。我将这些用于需要委托以提高可读性的简单模式。例如,一个简单的缓存模式是检查请求的对象是否存在于缓存中。如果它确实存在:返回缓存的对象。如果不存在,则生成新实例,缓存新实例并返回新实例。我可以编写一个简单的模式方法,比如这样。。。

private static T CachePattern<T>(string key, Func<T> create) where T : class
{
    if (cache[key] == null)
    {
        cache.Add(key, create());
    }

    return cache[key] as T;
}

…然后,通过在自定义缓存管理器中使用以下内容,我可以大大简化缓存获取/设置代码

public static IUser CurrentUser
{
    get
    {
        return CachePattern<IUser>("CurrentUserKey", () => repository.NewUpUser());
    }
}

现在,简单的“日常”代码模式可以编写一次,并且可以更容易地重用IMHO。我不必编写委托类型,也不必弄清楚我想如何实现回调等。如果我能在10秒内编写它,我就不太适合于剪切/粘贴简单的代码模式,无论它们是懒惰初始化还是上面显示的其他示例。。。