在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

使用语句嵌套

通常我们这样做:

StringBuilder sb = new StringBuilder();
using (StringWriter sw = new StringWriter()) {
    using (IndentedTextWriter itw = new IndentedTextWriter(sw)) {
        ... 
    }
}

但我们可以这样做:

StringBuilder sb = new StringBuilder();
using (StringWriter sw = new StringWriter())
using (IndentedTextWriter itw = new IndentedTextWriter(sw)) {
    ... 
}

其他回答

我认为C#(.NET3.5)的一个最不受重视和鲜为人知的特性是表达式树,尤其是与Generics和Lambdas结合时。这是NInject和Moq等较新的库正在使用的API创建方法。

例如,假设我想向API注册一个方法,而API需要获取方法名

给定此类:

public class MyClass
{
     public void SomeMethod() { /* Do Something */ }
}

以前,开发人员使用字符串和类型(或其他基本上基于字符串的东西)执行此操作是非常常见的:

RegisterMethod(typeof(MyClass), "SomeMethod");

嗯,这太糟糕了,因为缺少强大的打字能力。如果我重命名“SomeMethod”怎么办?现在,在3.5版本中,我可以以强类型的方式实现这一点:

RegisterMethod<MyClass>(cl => cl.SomeMethod());

其中RegisterMethod类使用表达式<Action<T>,如下所示:

void RegisterMethod<T>(Expression<Action<T>> action) where T : class
{
    var expression = (action.Body as MethodCallExpression);

    if (expression != null)
    {
        // TODO: Register method
        Console.WriteLine(expression.Method.Name);
    }
}

这是我现在爱上Lambdas和Expression Trees的一个重要原因。

当Yield关键字具有强大的功能时,它经常被忽略。不久前,我在博客中讨论了它的好处(不同的处理),并在收益的掩护下进行了讨论,以帮助更好地理解。

使用C中的产量#

看到上面提到List.ForEach;2.0引入了一系列基于谓词的集合操作-Find、FindAll、Exists等。加上匿名委托,您几乎可以实现3.5的lambda表达式的简单性。

构造函数链是否已被引用?

namespace constructorChain {
    using System;

    public class Class1 {
        public string x;
        public string y;

        public Class1() {
            x = "class1";
            y = "";
        }

        public Class1(string y)
            : this() {
            this.y = y;
        }
    }

    public class Class2 : Class1 {
        public Class2(int y)
            : base(y.ToString()) {

        }
    }
}

...

        constructorChain.Class1 c1 = new constructorChain.Class1();
        constructorChain.Class1 c12 = new constructorChain.Class1("Hello, Constructor!");
        constructorChain.Class2 c2 = new constructorChain.Class2(10);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c1.x, c1.y);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c12.x, c12.y);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c2.x, c2.y);

        Console.ReadLine();

在.NET 3.5中与lambdas语句一起使用时,Func<>类型是绝对的。这些功能允许自定义功能,并且可以很好地帮助用户提供可自定义的对象,而无需对其进行子类化或求助于某些有限的系统,例如跟踪列出用户想要监视的按钮或键的变量。此外,它们可以像常规方法一样被调用,也可以像变量一样被赋值。我能想到的唯一缺点是,你只能有5个论点!尽管到那时你可能想考虑一个不同的解决方案。。。编辑:提供一些示例。

...
public Func<InputHelper, float> _horizontalCameraMovement = (InputHelper input) => 
{
    return (input.LeftStickPosition.X * _moveRate) * _zoom;
}
public Func<InputHelper, float> _verticalCameraMovement = (InputHelper input) => 
{
    return (-input.LeftStickPosition.Y * _moveRate) * _zoom;
}
...
public void Update(InputHelper input)
{
    ...
    position += new Vector2(_horizontalCameraMovement(input), _verticalCameraMovement(input));
    ...
}

在本例中,您可以编写一个函数,该函数执行任意计算并返回一个浮点值,该值将确定相机移动的量。这不是最好的代码,但它可以跨越这一点。

private int foo;
public int FooProperty {
    get
    {
        if (_onFooGotten() == true)
            return _foo;
    }
    set
    {
        if (onFooSet() == true)
            _foo = value;
    }
}
...
public Func<bool> _onFooGotten = () => 
{
    //do whatever...
    return true;
}
public Func<bool> _onFooSet = () =>
{
    //do whatever...
    return true;
}

这并不是最好的例子(因为我还没有真正探讨过这个用法),但它展示了一个使用lambda函数进行快速事件引发的例子,而没有代理的麻烦。编辑:想到了另一个。空值!C#最接近可选参数。