在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:
where T : struct
我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。
我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。
但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?
以下是迄今为止揭示的功能:
关键词
迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名
属性
Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute
语法
?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符
语言功能
Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist
Visual Studio功能
Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段
框架
KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference
方法和财产
KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法
提示和技巧
Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数
另外
kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展
在.NET 3.5中与lambdas语句一起使用时,Func<>类型是绝对的。这些功能允许自定义功能,并且可以很好地帮助用户提供可自定义的对象,而无需对其进行子类化或求助于某些有限的系统,例如跟踪列出用户想要监视的按钮或键的变量。此外,它们可以像常规方法一样被调用,也可以像变量一样被赋值。我能想到的唯一缺点是,你只能有5个论点!尽管到那时你可能想考虑一个不同的解决方案。。。编辑:提供一些示例。
...
public Func<InputHelper, float> _horizontalCameraMovement = (InputHelper input) =>
{
return (input.LeftStickPosition.X * _moveRate) * _zoom;
}
public Func<InputHelper, float> _verticalCameraMovement = (InputHelper input) =>
{
return (-input.LeftStickPosition.Y * _moveRate) * _zoom;
}
...
public void Update(InputHelper input)
{
...
position += new Vector2(_horizontalCameraMovement(input), _verticalCameraMovement(input));
...
}
在本例中,您可以编写一个函数,该函数执行任意计算并返回一个浮点值,该值将确定相机移动的量。这不是最好的代码,但它可以跨越这一点。
private int foo;
public int FooProperty {
get
{
if (_onFooGotten() == true)
return _foo;
}
set
{
if (onFooSet() == true)
_foo = value;
}
}
...
public Func<bool> _onFooGotten = () =>
{
//do whatever...
return true;
}
public Func<bool> _onFooSet = () =>
{
//do whatever...
return true;
}
这并不是最好的例子(因为我还没有真正探讨过这个用法),但它展示了一个使用lambda函数进行快速事件引发的例子,而没有代理的麻烦。编辑:想到了另一个。空值!C#最接近可选参数。
固定/C#中指针的力量-这个主题太大了,但我只概述一些简单的事情。
在C中,我们有装载结构的设施,如。。。
struct cType{
char type[4];
int size;
char name[50];
char email[100];
}
cType myType;
fread(file, &mType, sizeof(mType));
我们可以在“unsafe”方法中使用fixed关键字来读取字节数组对齐的结构。
[Layout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public unsafe class CType{
public fixed byte type[4];
public int size;
public fixed byte name[50];
public fixed byte email[100];
}
方法1(从字节缓冲区中的常规流读取,并将字节数组映射到结构的各个字节)
CType mType = new CType();
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(CType)];
stream.Read(buffer,0,buffer.Length);
// you can map your buffer back to your struct...
fixed(CType* sp = &mType)
{
byte* bsp = (byte*) sp;
fixed(byte* bp = &buffer)
{
for(int i=0;i<buffer.Length;i++)
{
(*bsp) = (*bp);
bsp++;bp++;
}
}
}
方法2,您可以将Win32 User32.dll的ReadFile映射为直接读取字节。。。
CType mType = new CType();
fixed(CType* p = &mType)
{
User32.ReadFile(fileHandle, (byte*) p, Marshal.SizeOf(mType),0);
}