将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有标准的实用方法吗?


当前回答

实际上,有一种更简单的方法来做流复制。但是请注意,这意味着您可以将整个文件存储在内存中。如果您正在处理数百兆字节或更大的文件,请不要轻率地尝试使用此功能。

public static void CopySmallTextStream(Stream input, Stream output)
{
  using (StreamReader reader = new StreamReader(input))
  using (StreamWriter writer = new StreamWriter(output))
  {
    writer.Write(reader.ReadToEnd());
  }
}

注意:关于二进制数据和字符编码也可能存在一些问题。

其他回答

如果你想要一个过程复制一个流到其他的一个,尼克张贴是好的,但它是丢失的位置重置,它应该是

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] buffer = new byte[32768];
    long TempPos = input.Position;
    while (true)    
    {
        int read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length);
        if (read <= 0)
            return;
        output.Write (buffer, 0, read);
    }
    input.Position = TempPos;// or you make Position = 0 to set it at the start
}

但如果它在运行时不使用过程,则应该使用内存流

Stream output = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[32768]; // or you specify the size you want of your buffer
long TempPos = input.Position;
while (true)    
{
    int read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length);
    if (read <= 0)
        return;
    output.Write (buffer, 0, read);
 }
    input.Position = TempPos;// or you make Position = 0 to set it at the start

从。net 4.5开始,就有了流。CopyToAsync方法

input.CopyToAsync(output);

这将返回一个Task,完成后可以继续执行,如下所示:

await input.CopyToAsync(output)

// Code from here on will be run in a continuation.

注意,根据对CopyToAsync调用的位置,后面的代码可能继续也可能不继续在调用它的同一个线程上。

调用await时捕获的SynchronizationContext将决定在哪个线程上执行延续。

此外,这个调用(这是一个可能会改变的实现细节)仍然对读写进行排序(它只是没有在I/O完成时浪费线程阻塞)。

从。net 4.0开始,就有了流。CopyTo方法

input.CopyTo(output);

适用于。net 3.5及之前版本

框架中没有任何东西可以帮助实现这一点;你必须手动复制内容,就像这样:

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] buffer = new byte[32768];
    int read;
    while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
        output.Write (buffer, 0, read);
    }
}

注1:这个方法将允许你报告进度(x字节读取到目前为止…) 注2:为什么使用固定的缓冲区大小而不是input.Length?因为这个长度可能是不可用的!从文档中可以看出:

如果从Stream派生的类不支持查找,则调用Length、SetLength、Position和Seek会抛出NotSupportedException异常。

. net Framework 4引入了新的系统流类的CopyTo方法。IO命名空间。使用此方法,我们可以将一个流复制到不同流类的另一个流。

这里有一个例子。

    FileStream objFileStream = File.Open(Server.MapPath("TextFile.txt"), FileMode.Open);
    Response.Write(string.Format("FileStream Content length: {0}", objFileStream.Length.ToString()));

    MemoryStream objMemoryStream = new MemoryStream();

    // Copy File Stream to Memory Stream using CopyTo method
    objFileStream.CopyTo(objMemoryStream);
    Response.Write("<br/><br/>");
    Response.Write(string.Format("MemoryStream Content length: {0}", objMemoryStream.Length.ToString()));
    Response.Write("<br/><br/>");

由于没有一个答案涉及从一个流复制到另一个流的异步方式,这里是我在端口转发应用程序中成功使用的一种模式,它将数据从一个网络流复制到另一个网络流。它缺乏异常处理来强调模式。

const int BUFFER_SIZE = 4096;

static byte[] bufferForRead = new byte[BUFFER_SIZE];
static byte[] bufferForWrite = new byte[BUFFER_SIZE];

static Stream sourceStream = new MemoryStream();
static Stream destinationStream = new MemoryStream();

static void Main(string[] args)
{
    // Initial read from source stream
    sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}

private static void BeginReadCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
    // Finish reading from source stream
    int bytesRead = sourceStream.EndRead(asyncRes);
    // Make a copy of the buffer as we'll start another read immediately
    Array.Copy(bufferForRead, 0, bufferForWrite, 0, bytesRead);
    // Write copied buffer to destination stream
    destinationStream.BeginWrite(bufferForWrite, 0, bytesRead, BeginWriteCallback, null);
    // Start the next read (looks like async recursion I guess)
    sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}

private static void BeginWriteCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
    // Finish writing to destination stream
    destinationStream.EndWrite(asyncRes);
}

对于。net 3.5和尝试之前:

MemoryStream1.WriteTo(MemoryStream2);