将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有标准的实用方法吗?
当前回答
下面的代码可以解决这个问题,使用CopyTo将流复制到MemoryStream
Stream stream = new MemoryStream();
//任何需要输入流的函数。在我的情况下,保存PDF文件为流 document.Save(流);
MemoryStream newMs = (MemoryStream)stream;
byte[] getByte = newMs.ToArray();
//注意-请在finally块中处理流,而不是在using块中处理,因为它会抛出一个错误'访问被拒绝,因为流被关闭'
其他回答
. net Framework 4引入了新的系统流类的CopyTo方法。IO命名空间。使用此方法,我们可以将一个流复制到不同流类的另一个流。
这里有一个例子。
FileStream objFileStream = File.Open(Server.MapPath("TextFile.txt"), FileMode.Open);
Response.Write(string.Format("FileStream Content length: {0}", objFileStream.Length.ToString()));
MemoryStream objMemoryStream = new MemoryStream();
// Copy File Stream to Memory Stream using CopyTo method
objFileStream.CopyTo(objMemoryStream);
Response.Write("<br/><br/>");
Response.Write(string.Format("MemoryStream Content length: {0}", objMemoryStream.Length.ToString()));
Response.Write("<br/><br/>");
MemoryStream有.WriteTo(outstream);
. net 4.0在普通流对象上有. copyto。
net 4.0:
instream.CopyTo(outstream);
可能有一种方法可以更有效地做到这一点,这取决于您处理的是哪种流。如果可以将一个或两个流转换为MemoryStream,则可以使用GetBuffer方法直接处理表示数据的字节数组。这让你可以使用像Array这样的方法。CopyTo,它抽象了fryguybob提出的所有问题。你可以相信. net知道复制数据的最佳方式。
由于没有一个答案涉及从一个流复制到另一个流的异步方式,这里是我在端口转发应用程序中成功使用的一种模式,它将数据从一个网络流复制到另一个网络流。它缺乏异常处理来强调模式。
const int BUFFER_SIZE = 4096;
static byte[] bufferForRead = new byte[BUFFER_SIZE];
static byte[] bufferForWrite = new byte[BUFFER_SIZE];
static Stream sourceStream = new MemoryStream();
static Stream destinationStream = new MemoryStream();
static void Main(string[] args)
{
// Initial read from source stream
sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}
private static void BeginReadCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
// Finish reading from source stream
int bytesRead = sourceStream.EndRead(asyncRes);
// Make a copy of the buffer as we'll start another read immediately
Array.Copy(bufferForRead, 0, bufferForWrite, 0, bytesRead);
// Write copied buffer to destination stream
destinationStream.BeginWrite(bufferForWrite, 0, bytesRead, BeginWriteCallback, null);
// Start the next read (looks like async recursion I guess)
sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}
private static void BeginWriteCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
// Finish writing to destination stream
destinationStream.EndWrite(asyncRes);
}
我使用以下扩展方法。当一个流是MemoryStream时,他们优化了重载。
public static void CopyTo(this Stream src, Stream dest)
{
int size = (src.CanSeek) ? Math.Min((int)(src.Length - src.Position), 0x2000) : 0x2000;
byte[] buffer = new byte[size];
int n;
do
{
n = src.Read(buffer, 0, buffer.Length);
dest.Write(buffer, 0, n);
} while (n != 0);
}
public static void CopyTo(this MemoryStream src, Stream dest)
{
dest.Write(src.GetBuffer(), (int)src.Position, (int)(src.Length - src.Position));
}
public static void CopyTo(this Stream src, MemoryStream dest)
{
if (src.CanSeek)
{
int pos = (int)dest.Position;
int length = (int)(src.Length - src.Position) + pos;
dest.SetLength(length);
while(pos < length)
pos += src.Read(dest.GetBuffer(), pos, length - pos);
}
else
src.CopyTo((Stream)dest);
}
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