将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有标准的实用方法吗?
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区分“CopyStream”实现的基本问题是:
读取缓冲区的大小 写入的大小 我们是否可以使用多个线程(在读取时写入)。
这些问题的答案导致了CopyStream的巨大不同的实现,这取决于您拥有的流的类型和您试图优化的内容。“最佳”实现甚至需要知道流正在读取和写入的具体硬件。
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区分“CopyStream”实现的基本问题是:
读取缓冲区的大小 写入的大小 我们是否可以使用多个线程(在读取时写入)。
这些问题的答案导致了CopyStream的巨大不同的实现,这取决于您拥有的流的类型和您试图优化的内容。“最佳”实现甚至需要知道流正在读取和写入的具体硬件。
从。net 4.5开始,就有了流。CopyToAsync方法
input.CopyToAsync(output);
这将返回一个Task,完成后可以继续执行,如下所示:
await input.CopyToAsync(output)
// Code from here on will be run in a continuation.
注意,根据对CopyToAsync调用的位置,后面的代码可能继续也可能不继续在调用它的同一个线程上。
调用await时捕获的SynchronizationContext将决定在哪个线程上执行延续。
此外,这个调用(这是一个可能会改变的实现细节)仍然对读写进行排序(它只是没有在I/O完成时浪费线程阻塞)。
从。net 4.0开始,就有了流。CopyTo方法
input.CopyTo(output);
适用于。net 3.5及之前版本
框架中没有任何东西可以帮助实现这一点;你必须手动复制内容,就像这样:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write (buffer, 0, read);
}
}
注1:这个方法将允许你报告进度(x字节读取到目前为止…) 注2:为什么使用固定的缓冲区大小而不是input.Length?因为这个长度可能是不可用的!从文档中可以看出:
如果从Stream派生的类不支持查找,则调用Length、SetLength、Position和Seek会抛出NotSupportedException异常。
MemoryStream有.WriteTo(outstream);
. net 4.0在普通流对象上有. copyto。
net 4.0:
instream.CopyTo(outstream);
简单安全-从原始来源制作新流:
MemoryStream source = new MemoryStream(byteArray);
MemoryStream copy = new MemoryStream(byteArray);
对于。net 3.5和尝试之前:
MemoryStream1.WriteTo(MemoryStream2);
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