将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有标准的实用方法吗?
当前回答
我使用以下扩展方法。当一个流是MemoryStream时,他们优化了重载。
public static void CopyTo(this Stream src, Stream dest)
{
int size = (src.CanSeek) ? Math.Min((int)(src.Length - src.Position), 0x2000) : 0x2000;
byte[] buffer = new byte[size];
int n;
do
{
n = src.Read(buffer, 0, buffer.Length);
dest.Write(buffer, 0, n);
} while (n != 0);
}
public static void CopyTo(this MemoryStream src, Stream dest)
{
dest.Write(src.GetBuffer(), (int)src.Position, (int)(src.Length - src.Position));
}
public static void CopyTo(this Stream src, MemoryStream dest)
{
if (src.CanSeek)
{
int pos = (int)dest.Position;
int length = (int)(src.Length - src.Position) + pos;
dest.SetLength(length);
while(pos < length)
pos += src.Read(dest.GetBuffer(), pos, length - pos);
}
else
src.CopyTo((Stream)dest);
}
其他回答
我使用以下扩展方法。当一个流是MemoryStream时,他们优化了重载。
public static void CopyTo(this Stream src, Stream dest)
{
int size = (src.CanSeek) ? Math.Min((int)(src.Length - src.Position), 0x2000) : 0x2000;
byte[] buffer = new byte[size];
int n;
do
{
n = src.Read(buffer, 0, buffer.Length);
dest.Write(buffer, 0, n);
} while (n != 0);
}
public static void CopyTo(this MemoryStream src, Stream dest)
{
dest.Write(src.GetBuffer(), (int)src.Position, (int)(src.Length - src.Position));
}
public static void CopyTo(this Stream src, MemoryStream dest)
{
if (src.CanSeek)
{
int pos = (int)dest.Position;
int length = (int)(src.Length - src.Position) + pos;
dest.SetLength(length);
while(pos < length)
pos += src.Read(dest.GetBuffer(), pos, length - pos);
}
else
src.CopyTo((Stream)dest);
}
从。net 4.5开始,就有了流。CopyToAsync方法
input.CopyToAsync(output);
这将返回一个Task,完成后可以继续执行,如下所示:
await input.CopyToAsync(output)
// Code from here on will be run in a continuation.
注意,根据对CopyToAsync调用的位置,后面的代码可能继续也可能不继续在调用它的同一个线程上。
调用await时捕获的SynchronizationContext将决定在哪个线程上执行延续。
此外,这个调用(这是一个可能会改变的实现细节)仍然对读写进行排序(它只是没有在I/O完成时浪费线程阻塞)。
从。net 4.0开始,就有了流。CopyTo方法
input.CopyTo(output);
适用于。net 3.5及之前版本
框架中没有任何东西可以帮助实现这一点;你必须手动复制内容,就像这样:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write (buffer, 0, read);
}
}
注1:这个方法将允许你报告进度(x字节读取到目前为止…) 注2:为什么使用固定的缓冲区大小而不是input.Length?因为这个长度可能是不可用的!从文档中可以看出:
如果从Stream派生的类不支持查找,则调用Length、SetLength、Position和Seek会抛出NotSupportedException异常。
由于没有一个答案涉及从一个流复制到另一个流的异步方式,这里是我在端口转发应用程序中成功使用的一种模式,它将数据从一个网络流复制到另一个网络流。它缺乏异常处理来强调模式。
const int BUFFER_SIZE = 4096;
static byte[] bufferForRead = new byte[BUFFER_SIZE];
static byte[] bufferForWrite = new byte[BUFFER_SIZE];
static Stream sourceStream = new MemoryStream();
static Stream destinationStream = new MemoryStream();
static void Main(string[] args)
{
// Initial read from source stream
sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}
private static void BeginReadCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
// Finish reading from source stream
int bytesRead = sourceStream.EndRead(asyncRes);
// Make a copy of the buffer as we'll start another read immediately
Array.Copy(bufferForRead, 0, bufferForWrite, 0, bytesRead);
// Write copied buffer to destination stream
destinationStream.BeginWrite(bufferForWrite, 0, bytesRead, BeginWriteCallback, null);
// Start the next read (looks like async recursion I guess)
sourceStream.BeginRead(bufferForRead, 0, BUFFER_SIZE, BeginReadCallback, null);
}
private static void BeginWriteCallback(IAsyncResult asyncRes)
{
// Finish writing to destination stream
destinationStream.EndWrite(asyncRes);
}
简单安全-从原始来源制作新流:
MemoryStream source = new MemoryStream(byteArray);
MemoryStream copy = new MemoryStream(byteArray);
不幸的是,没有真正简单的解决办法。你可以尝试这样做:
Stream s1, s2;
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
while (bytesRead = s1.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0) s2.Write(buffer, 0, bytesRead);
s1.Close(); s2.Close();
但问题是,如果没有什么可读取的,Stream类的不同实现可能会有不同的行为。从本地硬盘读取文件的流可能会阻塞,直到读操作从磁盘读取了足够的数据来填充缓冲区,并且只有在到达文件末尾时才返回较少的数据。另一方面,从网络读取的流可能返回更少的数据,即使有更多的数据需要接收。
在使用通用解决方案之前,一定要检查您正在使用的特定流类的文档。
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