我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
当前回答
在为类实现树算法时,教授给我们的框架代码将树类作为节点类的朋友。
它实际上没有任何好处,除了让你在不使用设置函数的情况下访问成员变量。
其他回答
在构建容器并希望为该类实现迭代器时,Friend可以派上用场。
简短的回答是:在friend确实可以改善封装时使用它。提高可读性和可用性(操作符<<和>>是典型的例子)也是一个很好的理由。
至于改进封装的例子,专门设计用于处理其他类的内部结构的类(想到了测试类)是很好的候选。
你必须非常小心何时何地使用friend关键字,和你一样,我很少使用它。下面是一些关于使用friend和替代用法的注意事项。
假设你想比较两个对象,看它们是否相等。你可以:
使用访问器方法进行比较(检查每个ivar并确定是否相等)。 或者,您可以通过将所有成员设为public直接访问它们。
第一个选项的问题是,这可能会有很多访问器,这比直接变量访问(稍微)慢,更难读取,而且很麻烦。第二种方法的问题是完全破坏了封装。
如果我们可以定义一个外部函数,它仍然可以访问类的私有成员,那就更好了。我们可以用friend关键字做到这一点:
class Beer {
public:
friend bool equal(Beer a, Beer b);
private:
// ...
};
equal(Beer, Beer)方法现在可以直接访问a和b的私有成员(可能是char *brand, float percentAlcohol等)。这是一个相当做作的例子,您可能会更早地将friend应用于重载的==操作符,但我们会讲到这一点。
有几件事需要注意:
A friend is NOT a member function of the class It is an ordinary function with special access to the private members of the class Don't replace all accessors and mutators with friends (you may as well make everything public!) Friendship isn't reciprocal Friendship isn't transitive Friendship isn't inherited Or, as the C++ FAQ explains: "Just because I grant you friendship access to me doesn't automatically grant your kids access to me, doesn't automatically grant your friends access to me, and doesn't automatically grant me access to you."
我只有在用另一种方法更难的时候才会用朋友。另一个例子是,由于Mat2x2, Mat3x3, Mat4x4, Vec2, Vec3, Vec4等的互操作性,许多向量数学函数经常被创建为朋友。而且做朋友比到处使用访问器要容易得多。正如所指出的,friend在应用于<<(非常方便调试)、>>和==运算符时通常很有用,但也可以用于这样的事情:
class Birds {
public:
friend Birds operator +(Birds, Birds);
private:
int numberInFlock;
};
Birds operator +(Birds b1, Birds b2) {
Birds temp;
temp.numberInFlock = b1.numberInFlock + b2.numberInFlock;
return temp;
}
就像我说的,我不经常使用friend这个词,但偶尔它正是你所需要的。希望这能有所帮助!
您可以坚持最严格和最纯粹的OOP原则,并确保任何类的数据成员都没有访问器,这样所有对象都必须是唯一可以知道它们的数据的对象,并且对它们进行操作的唯一方法是通过间接消息(即方法)。
但即使是c#也有一个内部可见性关键字,Java也有默认的包级可访问性。c++实际上更接近于OOP的理想,它通过精确地指定哪些其他类或只有其他类可以看到一个类,从而最大限度地减少了类的可见性。
我不太使用c++,但如果c#有朋友,我会用它来代替我经常使用的汇编全局内部修饰符。它并没有真正打破封装,因为。net中的部署单元是一个程序集。
但是还有InternalsVisibleToAttribute(otherAssembly),它的作用类似于跨组装的友元机制。微软将此用于可视化设计器程序集。
在做TDD的时候,我经常使用c++中的'friend'关键字。朋友能知道我的一切吗?
不,这只是一种单向的友谊。