我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
当前回答
在我之前工作过的一家公司里,我们遇到了一个有趣的问题,我们用朋友来产生良好的影响。我在我们的框架部门工作,我们在自定义操作系统上创建了一个基本的引擎级系统。在内部我们有一个类结构:
Game
/ \
TwoPlayer SinglePlayer
所有这些类都是框架的一部分,由我们的团队维护。该公司所制作的游戏便是基于这一源自games子游戏的框架。问题是Game有各种单人和双人玩家需要访问的东西的接口,但我们不想在框架类之外公开。解决方案是将这些接口设为私有,并允许双人和单人玩家通过友谊访问它们。
事实上,这整个问题本可以通过更好地实施我们的系统来解决,但我们被锁定在我们所拥有的东西上。
其他回答
当不同的类(不是从另一个类继承一个类)正在使用另一个类的私有或受保护成员时,可以使用友情。
友元函数的典型用例是 在访问私有或受保护的两个不同的类之间进行 两者的成员。
来自http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/inheritance/。
在这个例子中,非成员方法访问类的私有成员。这个方法必须在这个类中声明为类的友元。
// friend functions
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle() {}
Rectangle (int x, int y) : width(x), height(y) {}
int area() {return width * height;}
friend Rectangle duplicate (const Rectangle&);
};
Rectangle duplicate (const Rectangle& param)
{
Rectangle res;
res.width = param.width*2;
res.height = param.height*2;
return res;
}
int main () {
Rectangle foo;
Rectangle bar (2,3);
foo = duplicate (bar);
cout << foo.area() << '\n';
return 0;
}
这可能不是一个实际的用例情况,但可能有助于说明类间朋友关系的使用。
会所
class ClubHouse {
public:
friend class VIPMember; // VIP Members Have Full Access To Class
private:
unsigned nonMembers_;
unsigned paidMembers_;
unsigned vipMembers;
std::vector<Member> members_;
public:
ClubHouse() : nonMembers_(0), paidMembers_(0), vipMembers(0) {}
addMember( const Member& member ) { // ...code }
void updateMembership( unsigned memberID, Member::MembershipType type ) { // ...code }
Amenity getAmenity( unsigned memberID ) { // ...code }
protected:
void joinVIPEvent( unsigned memberID ) { // ...code }
}; // ClubHouse
会员班的
class Member {
public:
enum MemberShipType {
NON_MEMBER_PAID_EVENT, // Single Event Paid (At Door)
PAID_MEMBERSHIP, // Monthly - Yearly Subscription
VIP_MEMBERSHIP, // Highest Possible Membership
}; // MemberShipType
protected:
MemberShipType type_;
unsigned id_;
Amenity amenity_;
public:
Member( unsigned id, MemberShipType type ) : id_(id), type_(type) {}
virtual ~Member(){}
unsigned getId() const { return id_; }
MemberShipType getType() const { return type_; }
virtual void getAmenityFromClubHouse() = 0
};
class NonMember : public Member {
public:
explicit NonMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::NON_MEMBER_PAID_EVENT ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
};
class PaidMember : public Member {
public:
explicit PaidMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::PAID_MEMBERSHIP ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
};
class VIPMember : public Member {
public:
friend class ClubHouse;
public:
explicit VIPMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::VIP_MEMBERSHIP ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
void attendVIPEvent() {
ClubHouse::joinVIPEvent( this->id );
}
};
设施
class Amenity{};
如果你看看这些类之间的关系;会所拥有各种不同类型的会员资格和会员资格。成员都派生自超类或基类,因为它们都共享公共的ID和枚举类型,外部类可以通过基类中的访问函数访问它们的ID和类型。
然而,通过这种成员及其派生类的层次结构以及它们与ClubHouse类的关系,派生类中唯一具有“特殊特权”的是VIPMember类。基类和其他2个派生类不能访问ClubHouse的joinVIPEvent()方法,但VIP Member类拥有该特权,就好像它拥有对该事件的完全访问一样。
所以对于vip会员和ClubHouse,这是一个双向通道,而其他会员职业是有限的。
典型的例子是重载操作符<<。另一个常见的用法是允许助手或管理类访问您的内部。
下面是我从c++朋友那里听到的一些指导原则。最后一个尤其令人难忘。
你的朋友不是你孩子的朋友。 你孩子的朋友并不是你的朋友。 只有朋友才能碰你的隐私部位。
可能我从上面的答案中漏掉了一些东西,但是封装中另一个重要的概念是隐藏实现。减少对私有数据成员(类的实现细节)的访问,可以更容易地修改代码。如果朋友直接访问私有数据,对实现数据字段(私有数据)的任何更改都会破坏访问该数据的代码。使用访问方法可以很大程度上消除这种情况。我认为相当重要。
首先(依我看)不要听那些说朋友没用的人。它是有用的。在许多情况下,您将拥有具有不打算公开可用的数据或功能的对象。对于许多作者可能只是表面上熟悉不同领域的大型代码库尤其如此。
友元说明符也有替代方案,但通常都很麻烦(cppp级别的具体类/掩码类型定义),或者不是万无一错(注释或函数名约定)。
在答案上;
友元说明符允许指定类访问发出友元语句的类内受保护的数据或功能。例如,在下面的代码中,任何人都可以询问孩子的名字,但只有母亲和孩子可以更改名字。
您可以通过考虑一个更复杂的类(如Window)来进一步考虑这个简单的示例。一个窗口很可能会有许多不应该被公开访问的函数/数据元素,但是被相关的类(如WindowManager)所需要。
class Child
{
//Mother class members can access the private parts of class Child.
friend class Mother;
public:
string name( void );
protected:
void setName( string newName );
};