如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:

var obj = {};
obj.prop = "value";

但在TypeScript中,这会产生一个错误:

属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在

我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?


当前回答

唯一完全类型安全的解决方案是这个,但是有点啰嗦,并且迫使您创建多个对象。

如果你必须先创建一个空对象,那么从这两个解决方案中选择一个。记住,每次你使用as,你就失去了安全。

安全解决方案

对象类型在getObject中是安全的,这意味着对象。A的类型为字符串| undefined

interface Example {
  a: string;
  b: number;
}

function getObject() {
  const object: Partial<Example> = {};
  object.a = 'one';
  object.b = 1;
  return object as Example;
}

短期解决方案

对象类型在getObject中是不安全的,这意味着对象。即使在赋值之前,A的类型也是string。

interface Example {
  a: string;
  b: number;
}

function getObject() {
  const object = {} as Example;
  object.a = 'one';
  object.b = 1;
  return object;
}

其他回答

我倾向于把任何放在另一边,即var foo:IFoo = <任何>{};所以这样的东西仍然是类型安全的:

interface IFoo{
    bar:string;
    baz:string;
    boo:string;     
}

// How I tend to intialize 
var foo:IFoo = <any>{};

foo.bar = "asdf";
foo.baz = "boo";
foo.boo = "boo";

// the following is an error, 
// so you haven't lost type safety
foo.bar = 123; 

或者你可以将这些属性标记为可选:

interface IFoo{
    bar?:string;
    baz?:string;
    boo?:string;    
}

// Now your simple initialization works
var foo:IFoo = {};

在网上试试

若要保留先前的类型,请将对象临时转换为any

  var obj = {}
  (<any>obj).prop = 5;

新的动态属性只有在使用强制转换时才可用:

  var a = obj.prop; ==> Will generate a compiler error
  var b = (<any>obj).prop; ==> Will assign 5 to b with no error;

可以使用展开操作符在旧对象的基础上创建新对象

interface MyObject {
    prop1: string;
}

const myObj: MyObject = {
    prop1: 'foo',
}

const newObj = {
    ...myObj,
    prop2: 'bar',
}

console.log(newObj.prop2); // 'bar'

TypeScript会推断出原始对象的所有字段,VSCode会自动补全,等等。

当一个Map可以接受固定类型的任意值时,使用ES6 Map,否则使用可选属性

我想这就是我的指导方针。ES6映射可以在typescript中完成,如在typescript中提到的:ES6映射

可选属性的主要用例是函数的“选项”参数:使用命名参数JavaScript(基于typescript)在这种情况下,我们确实提前知道允许的属性的确切列表,所以最明智的事情是只定义一个显式接口,只是使任何可选的可选与?正如在https://stackoverflow.com/a/18444150/895245上提到的,尽可能多地进行类型检查:

const assert = require('assert')

interface myfuncOpts {
  myInt: number,
  myString?: string,
}

function myfunc({
  myInt,
  myString,
}: myfuncOpts) {
  return `${myInt} ${myString}`
}

const opts: myfuncOpts = { myInt: 1 }
if (process.argv.length > 2) {
  opts.myString = 'abc'
}

assert.strictEqual(
  myfunc(opts),
  '1 abc'
)

然后,当它是真正任意的(无限多个可能的键)并且具有固定类型时,我将使用Map,例如:

const assert = require('assert')
const integerNames = new Map<number, string>([[1, 'one']])
integerNames.set(2, 'two')
assert.strictEqual(integerNames.get(1), 'one')
assert.strictEqual(integerNames.get(2), 'two')

测试:

  "dependencies": {
    "@types/node": "^16.11.13",
    "typescript": "^4.5.4"
  }

为Angular扩展@jmvtrinidad解决方案,

当使用已经存在的类型化对象时,这是添加新属性的方法。

let user: User = new User();
(user as any).otherProperty = 'hello';
//user did not lose its type here.

现在如果你想在html端使用otherProperty,这是你需要的:

<div *ngIf="$any(user).otherProperty">
   ...
   ...
</div>

Angular编译器将$any()视为转换为any类型,就像TypeScript中使用a <any>或任意类型转换一样。