如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
当前回答
可以通过将成员添加到现有对象
扩大类型(读取:扩展/专门化接口) 将原始对象转换为扩展类型 将成员添加到对象中
interface IEnhancedPromise<T> extends Promise<T> {
sayHello(): void;
}
const p = Promise.resolve("Peter");
const enhancedPromise = p as IEnhancedPromise<string>;
enhancedPromise.sayHello = () => enhancedPromise.then(value => console.info("Hello " + value));
// eventually prints "Hello Peter"
enhancedPromise.sayHello();
其他回答
另一个方法是将属性作为一个集合来访问:
var obj = {}; obj['prop'] = “值”;
晚不过,简单回答
let prop = 'name';
let value = 'sampath';
this.obj = {
...this.obj,
[prop]: value
};
我在尝试对作为状态存储的对象进行部分更新时遇到了这个问题。
type State = {
foo: string;
bar: string;
baz: string;
};
const newState = { foo: 'abc' };
if (someCondition) {
newState.bar = 'xyz'
}
setState(newState);
在这种情况下,最好的解决方案是使用Partial<T>。方法使所提供类型上的所有属性都是可选的。令牌。在更具体的SO主题中阅读更多关于使类型上的所有属性都是可选的。
以下是我如何用Partial<T>解决它:
type State = {
foo: string;
bar: string;
baz: string;
};
const newState: Partial<State> = { foo: 'abc' };
if (someCondition) {
newState.bar = 'xyz';
}
setState(newState);
这与fregante在他们的回答中描述的类似,但我想为这个特定的用例描绘一个更清晰的画面(这在前端应用程序中很常见)。
为了保证类型是Object(即键值对),使用:
const obj: {[x: string]: any} = {}
obj.prop = 'cool beans'
当对象具有特定类型时,此解决方案非常有用。比如从其他源获取对象时。
let user: User = new User();
(user as any).otherProperty = 'hello';
//user did not lose its type here.