如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
当前回答
如果你正在使用Typescript,你可能想要使用类型安全;在这种情况下,naked Object和'any'是相反的。
最好不要使用Object或{},而是使用一些命名类型;或者您可能正在使用具有特定类型的API,您需要使用自己的字段进行扩展。我发现这个方法很有效:
class Given { ... } // API specified fields; or maybe it's just Object {}
interface PropAble extends Given {
props?: string; // you can cast any Given to this and set .props
// '?' indicates that the field is optional
}
let g:Given = getTheGivenObject();
(g as PropAble).props = "value for my new field";
// to avoid constantly casting:
let k = getTheGivenObject() as PropAble;
k.props = "value for props";
其他回答
我倾向于把任何放在另一边,即var foo:IFoo = <任何>{};所以这样的东西仍然是类型安全的:
interface IFoo{
bar:string;
baz:string;
boo:string;
}
// How I tend to intialize
var foo:IFoo = <any>{};
foo.bar = "asdf";
foo.baz = "boo";
foo.boo = "boo";
// the following is an error,
// so you haven't lost type safety
foo.bar = 123;
或者你可以将这些属性标记为可选:
interface IFoo{
bar?:string;
baz?:string;
boo?:string;
}
// Now your simple initialization works
var foo:IFoo = {};
在网上试试
可以使用展开操作符在旧对象的基础上创建新对象
interface MyObject {
prop1: string;
}
const myObj: MyObject = {
prop1: 'foo',
}
const newObj = {
...myObj,
prop2: 'bar',
}
console.log(newObj.prop2); // 'bar'
TypeScript会推断出原始对象的所有字段,VSCode会自动补全,等等。
唯一完全类型安全的解决方案是这个,但是有点啰嗦,并且迫使您创建多个对象。
如果你必须先创建一个空对象,那么从这两个解决方案中选择一个。记住,每次你使用as,你就失去了安全。
安全解决方案
对象类型在getObject中是安全的,这意味着对象。A的类型为字符串| undefined
interface Example {
a: string;
b: number;
}
function getObject() {
const object: Partial<Example> = {};
object.a = 'one';
object.b = 1;
return object as Example;
}
短期解决方案
对象类型在getObject中是不安全的,这意味着对象。即使在赋值之前,A的类型也是string。
interface Example {
a: string;
b: number;
}
function getObject() {
const object = {} as Example;
object.a = 'one';
object.b = 1;
return object;
}
当对象具有特定类型时,此解决方案非常有用。比如从其他源获取对象时。
let user: User = new User();
(user as any).otherProperty = 'hello';
//user did not lose its type here.
当一个Map可以接受固定类型的任意值时,使用ES6 Map,否则使用可选属性
我想这就是我的指导方针。ES6映射可以在typescript中完成,如在typescript中提到的:ES6映射
可选属性的主要用例是函数的“选项”参数:使用命名参数JavaScript(基于typescript)在这种情况下,我们确实提前知道允许的属性的确切列表,所以最明智的事情是只定义一个显式接口,只是使任何可选的可选与?正如在https://stackoverflow.com/a/18444150/895245上提到的,尽可能多地进行类型检查:
const assert = require('assert')
interface myfuncOpts {
myInt: number,
myString?: string,
}
function myfunc({
myInt,
myString,
}: myfuncOpts) {
return `${myInt} ${myString}`
}
const opts: myfuncOpts = { myInt: 1 }
if (process.argv.length > 2) {
opts.myString = 'abc'
}
assert.strictEqual(
myfunc(opts),
'1 abc'
)
然后,当它是真正任意的(无限多个可能的键)并且具有固定类型时,我将使用Map,例如:
const assert = require('assert')
const integerNames = new Map<number, string>([[1, 'one']])
integerNames.set(2, 'two')
assert.strictEqual(integerNames.get(1), 'one')
assert.strictEqual(integerNames.get(2), 'two')
测试:
"dependencies": {
"@types/node": "^16.11.13",
"typescript": "^4.5.4"
}