如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
如果我想在Javascript中以编程方式将一个属性分配给一个对象,我会这样做:
var obj = {};
obj.prop = "value";
但在TypeScript中,这会产生一个错误:
属性“prop”在类型为“{}”的值上不存在
我应该如何在TypeScript中分配任何新属性给对象?
当前回答
如果你正在使用Typescript,你可能想要使用类型安全;在这种情况下,naked Object和'any'是相反的。
最好不要使用Object或{},而是使用一些命名类型;或者您可能正在使用具有特定类型的API,您需要使用自己的字段进行扩展。我发现这个方法很有效:
class Given { ... } // API specified fields; or maybe it's just Object {}
interface PropAble extends Given {
props?: string; // you can cast any Given to this and set .props
// '?' indicates that the field is optional
}
let g:Given = getTheGivenObject();
(g as PropAble).props = "value for my new field";
// to avoid constantly casting:
let k = getTheGivenObject() as PropAble;
k.props = "value for props";
其他回答
尽管编译器抱怨它仍然应该按照你的要求输出它。然而,这是可行的。
const s = {};
s['prop'] = true;
若要保留先前的类型,请将对象临时转换为any
var obj = {}
(<any>obj).prop = 5;
新的动态属性只有在使用强制转换时才可用:
var a = obj.prop; ==> Will generate a compiler error
var b = (<any>obj).prop; ==> Will assign 5 to b with no error;
在TypeScript中动态地为对象分配属性。
你只需要像这样使用typescript接口:
interface IValue {
prop1: string;
prop2: string;
}
interface IType {
[code: string]: IValue;
}
你可以这样使用它
var obj: IType = {};
obj['code1'] = {
prop1: 'prop 1 value',
prop2: 'prop 2 value'
};
可以使用展开操作符在旧对象的基础上创建新对象
interface MyObject {
prop1: string;
}
const myObj: MyObject = {
prop1: 'foo',
}
const newObj = {
...myObj,
prop2: 'bar',
}
console.log(newObj.prop2); // 'bar'
TypeScript会推断出原始对象的所有字段,VSCode会自动补全,等等。
唯一完全类型安全的解决方案是这个,但是有点啰嗦,并且迫使您创建多个对象。
如果你必须先创建一个空对象,那么从这两个解决方案中选择一个。记住,每次你使用as,你就失去了安全。
安全解决方案
对象类型在getObject中是安全的,这意味着对象。A的类型为字符串| undefined
interface Example {
a: string;
b: number;
}
function getObject() {
const object: Partial<Example> = {};
object.a = 'one';
object.b = 1;
return object as Example;
}
短期解决方案
对象类型在getObject中是不安全的,这意味着对象。即使在赋值之前,A的类型也是string。
interface Example {
a: string;
b: number;
}
function getObject() {
const object = {} as Example;
object.a = 'one';
object.b = 1;
return object;
}