在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。
以下是我的回答:
Methods of a Java interface are implicitly abstract
and cannot have implementations. A Java abstract class can have
instance methods that implements a default behaviour.
Variables declared in a Java interface are by default final. An
abstract class may contain non-final variables.
Members of a Java interface are public by default. A Java abstract
class can have the usual flavours of class members like private,
protected, etc.
A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A
Java abstract class should be extended using keyword “extends”.
An interface can extend another Java interface only, an abstract class
can extend another Java class and implement multiple Java interfaces.
A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only
one abstract class.
然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。
他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。
我哪里错了?
你很好地总结了使用和实现方面的实际差异,但没有提到意义上的差异。
接口是实现类将具有的行为的描述。实现类确保它将拥有这些可以在其上使用的方法。它基本上是类必须做出的契约或承诺。
抽象类是不同子类的基础,这些子类共享不需要重复创建的行为。子类必须完成行为,并有覆盖预定义行为的选项(只要它没有被定义为final或private)。
你会在java中找到很好的例子。util包,它包含了List这样的接口和AbstractList这样已经实现了接口的抽象类。官方文档对AbstractList的描述如下:
该类提供了List接口的框架实现,以最大限度地减少实现该接口所需的工作,该接口由“随机访问”数据存储(例如数组)支持。
嗯,现在人们渴望实用的方法,你说得很对,但大多数面试官看起来是按照他们目前的要求,想要一个实用的方法。
回答完你的问题后,你应该跳到例子上:
文摘:
例如,我们有一个工资函数,它有一些对所有员工共同的参数。然后我们可以有一个叫做CTC的抽象类,它带有部分定义的方法体,它将被所有类型的员工扩展,并根据他们的额外工资得到补偿。
对于公共功能。
public abstract class CTC {
public int salary(int hra, int da, int extra)
{
int total;
total = hra+da+extra;
//incentive for specific performing employee
//total = hra+da+extra+incentive;
return total;
}
}
class Manger extends CTC
{
}
class CEO extends CTC
{
}
class Developer extends CTC
{
}
接口
Java中的接口允许在不扩展接口功能的情况下拥有接口功能,你必须清楚你想在应用程序中引入的功能签名的实现。它会迫使你做出定义。
不同的功能。
public interface EmployeType {
public String typeOfEmployee();
}
class ContarctOne implements EmployeType
{
@Override
public String typeOfEmployee() {
return "contract";
}
}
class PermanentOne implements EmployeType
{
@Override
public String typeOfEmployee() {
return "permanent";
}
}
通过将methgos定义为抽象类,你也可以对抽象类进行这样的强制活动,现在一个扩展抽象类的类仍然是抽象类,直到它覆盖抽象函数。
我先给大家举个例子:
public interface LoginAuth{
public String encryptPassword(String pass);
public void checkDBforUser();
}
假设您的应用程序中有3个数据库。然后,该数据库的每个实现都需要定义上述2个方法:
public class DBMySQL implements LoginAuth{
// Needs to implement both methods
}
public class DBOracle implements LoginAuth{
// Needs to implement both methods
}
public class DBAbc implements LoginAuth{
// Needs to implement both methods
}
但是,如果encryptPassword()不依赖于数据库,并且对每个类都是相同的呢?那么上面的方法就不是一个好的方法。
相反,考虑以下方法:
public abstract class LoginAuth{
public String encryptPassword(String pass){
// Implement the same default behavior here
// that is shared by all subclasses.
}
// Each subclass needs to provide their own implementation of this only:
public abstract void checkDBforUser();
}
现在,在每个子类中,我们只需要实现一个方法——依赖于数据库的方法。
接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。
package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
public void playSound(String s);
public Image loadPicture(String s);
}
然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。
公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable
公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable
公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener
ActionListener,播放
通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:
public abstract class World...
public Playable owner;
public Playable getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Playable owner) {
this.owner = owner;
}