在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。

以下是我的回答:

Methods of a Java interface are implicitly abstract and cannot have implementations. A Java abstract class can have instance methods that implements a default behaviour. Variables declared in a Java interface are by default final. An abstract class may contain non-final variables. Members of a Java interface are public by default. A Java abstract class can have the usual flavours of class members like private, protected, etc. A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A Java abstract class should be extended using keyword “extends”. An interface can extend another Java interface only, an abstract class can extend another Java class and implement multiple Java interfaces. A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only one abstract class.

然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。

他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。

我哪里错了?


当前回答

接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。

package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
    public void playSound(String s);
    public Image loadPicture(String s);    
}

然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。

公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable

公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable

公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener ActionListener,播放

通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:

public abstract class World...

    public Playable owner;

    public Playable getOwner() {
        return owner;
    }

    public void setOwner(Playable owner) {
        this.owner = owner;
    }

其他回答

在Java中选择接口是为了避免多重继承中的菱形问题。

如果你想让你所有的方法都由你的客户端实现,你可以选择接口。这意味着你要抽象地设计整个应用程序。

如果您已经知道它们的共同点,那么您就可以选择抽象类。例如,取一个抽象类Car。在更高的级别上实现常见的car方法,如calculateRPM()。这是一种常见的方法,你让客户端实现他自己的行为,比如 calculateMaxSpeed()等。也许你会举几个你在日常工作中遇到的真实例子来解释。

我为工作做面试,我也会不看好你的答案(抱歉,但我很诚实)。听起来你确实读过不同之处并修改了答案,但也许你从未在实践中使用过。

一个好的解释为什么你会使用每一种,比一个精确的解释差异要好得多。雇主最终希望程序员做一些他们不了解的事情,而这些事情很难在面试中展示出来。如果你申请的是技术或文档相关的工作,而不是开发人员的职位,你给出的答案会很好。

祝你以后面试顺利。

另外,我对这个问题的回答更多的是关于面试技巧,而不是你提供的技术材料。或许可以考虑读一读。https://workplace.stackexchange.com/是做这类事情的好地方。

不妨这样想:

类和抽象类之间的关系类型为“is- A” 类和接口之间的关系类型为“has-a”

当你有一个抽象类哺乳动物,一个子类人类,和一个接口驱动,然后你可以说

每个人都是哺乳动物 每个人都有一种驾驶(行为)

我的建议是,书本知识短语表明他想听到两者之间的语义差异(就像这里其他人已经建议的那样)。

当我试图在两个密切相关的类之间共享行为时,我创建了一个包含公共行为的抽象类,并作为两个类的父类。

当我试图定义Type(对象的用户可以可靠地调用的方法列表)时,我创建了一个接口。

例如,我绝不会创建一个只有一个具体子类的抽象类,因为抽象类是关于共享行为的。但是我很可能创建一个只有一个实现的接口。我的代码的用户不会知道只有一个实现。实际上,在未来的版本中可能会有几个实现,它们都是一些新的抽象类的子类,这些抽象类在我创建接口时甚至还不存在。

这似乎也有点太书生气了(尽管我在记忆中从未见过这样的说法)。如果面试官(或OP)真的想要更多关于这方面的个人经验,我早就准备好了关于界面是出于必要而进化的轶事,反之亦然。

One more thing. Java 8 now allows you to put default code into an interface, further blurring the line between interfaces and abstract classes. But from what I have seen, that feature is overused even by the makers of the Java core libraries. That feature was added, and rightly so, to make it possible to extend an interface without creating binary incompatibility. But if you are making a brand new Type by defining an interface, then the interface should be JUST an interface. If you want to also provide common code, then by all means make a helper class (abstract or concrete). Don't be cluttering your interface from the start with functionality that you may want to change.

我将尝试用实际场景来回答,以说明两者之间的区别。

接口是零负载的,即不需要维护状态,因此将契约(能力)与类关联是更好的选择。

例如,说我有一个执行一些操作的任务类,现在在单独的线程中执行一个任务,我不需要扩展线程类,更好的选择是使任务实现可运行的接口(即实现其run()方法),然后将此任务类的对象传递给线程实例并调用其start()方法。

现在你可以问,如果Runnable是一个抽象类呢?

从技术上讲,这是可能的,但从设计角度来看,这是一个糟糕的选择原因:

Runnable没有与之相关的状态,也没有“提供”任何状态 run()方法的默认实现 Task必须扩展它,因此它不能扩展任何其他类 Task没有提供任何专门化到Runnable类,它所需要的只是重写run()方法

换句话说,Task类需要在线程中运行的能力,这是通过实现Runnable接口而实现的,而扩展thread类则使其成为线程。

简单地把我们的接口定义为一种能力(契约),而使用 的抽象类,用于定义的框架(公共/部分)实现 它。

免责声明:下面是愚蠢的例子,尽量不要判断:-P

interface Forgiver {
    void forgive();
}

abstract class GodLike implements Forgiver {
    abstract void forget();
    final void forgive() {
        forget();
    }
}

现在你可以选择成为神一样的人,但你可以选择只成为宽恕者(即不成为神一样的人),并做:

class HumanLike implements Forgiver {
    void forgive() {
       // forgive but remember    
    }
}

或者你可以选择像上帝一样去做:

class AngelLike extends GodLike {
    void forget() {
       // forget to forgive     
    }
}

P.S.与java 8接口也可以有静态以及默认(可重写实现)方法,因此区别b/w接口和抽象类甚至更窄。