在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。
以下是我的回答:
Methods of a Java interface are implicitly abstract
and cannot have implementations. A Java abstract class can have
instance methods that implements a default behaviour.
Variables declared in a Java interface are by default final. An
abstract class may contain non-final variables.
Members of a Java interface are public by default. A Java abstract
class can have the usual flavours of class members like private,
protected, etc.
A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A
Java abstract class should be extended using keyword “extends”.
An interface can extend another Java interface only, an abstract class
can extend another Java class and implement multiple Java interfaces.
A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only
one abstract class.
然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。
他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。
我哪里错了?
接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。
package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
public void playSound(String s);
public Image loadPicture(String s);
}
然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。
公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable
公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable
公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener
ActionListener,播放
通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:
public abstract class World...
public Playable owner;
public Playable getOwner() {
return owner;
}
public void setOwner(Playable owner) {
this.owner = owner;
}
嗯,现在人们渴望实用的方法,你说得很对,但大多数面试官看起来是按照他们目前的要求,想要一个实用的方法。
回答完你的问题后,你应该跳到例子上:
文摘:
例如,我们有一个工资函数,它有一些对所有员工共同的参数。然后我们可以有一个叫做CTC的抽象类,它带有部分定义的方法体,它将被所有类型的员工扩展,并根据他们的额外工资得到补偿。
对于公共功能。
public abstract class CTC {
public int salary(int hra, int da, int extra)
{
int total;
total = hra+da+extra;
//incentive for specific performing employee
//total = hra+da+extra+incentive;
return total;
}
}
class Manger extends CTC
{
}
class CEO extends CTC
{
}
class Developer extends CTC
{
}
接口
Java中的接口允许在不扩展接口功能的情况下拥有接口功能,你必须清楚你想在应用程序中引入的功能签名的实现。它会迫使你做出定义。
不同的功能。
public interface EmployeType {
public String typeOfEmployee();
}
class ContarctOne implements EmployeType
{
@Override
public String typeOfEmployee() {
return "contract";
}
}
class PermanentOne implements EmployeType
{
@Override
public String typeOfEmployee() {
return "permanent";
}
}
通过将methgos定义为抽象类,你也可以对抽象类进行这样的强制活动,现在一个扩展抽象类的类仍然是抽象类,直到它覆盖抽象函数。
接口与抽象类的基本区别在于,接口支持多重继承,而抽象类不支持。
在抽象类中,你也可以提供所有的抽象方法,比如接口。
为什么需要抽象类?
在某些情况下,当处理用户请求时,抽象类并不知道用户的意图。在该场景中,我们将在类中定义一个抽象方法,并询问用户谁扩展了这个类,请在抽象方法中提供您的意图。在这种情况下,抽象类非常有用
为什么需要接口?
比如说,我有一份工作,但我在这方面没有经验。的例子,
如果你想建造一座建筑或大坝,那么在这种情况下你会怎么做?
你将确定你的需求是什么,并根据这些需求制定一份合同。
然后打电话给投标者来构建你的项目
无论谁建造这个项目,都应该满足你的要求。但是不同厂商的构造逻辑是不同的。
这里我不关心它们是如何构造的。最终的目标是否满足我的要求,这只是我的关键点。
在这里,你的需求称为接口,构造函数称为实现者。
是的,从技术上讲,你的回答是正确的,但你的错误之处在于,你没有向他们表明你理解选择其中一个的利弊。此外,他们可能担心将来升级时代码库的兼容性问题。这种类型的回答可能有帮助(除了你说的):
"Choosing an Abstract Class over an Interface Class depends on what we
project the future of the code will be.
Abstract classes allow better forward-compatibility because you can
continue adding behavior to an Abstract Class well into the future
without breaking your existing code --> this is not possible with an
Interface Class.
On the other hand, Interface Classes are more flexible than Abstract
Classes. This is because they can implement multiple interfaces. The
thing is Java does not have multiple inheritances so using abstract
classes won't let you use any other class hierarchy structure...
So, in the end a good general rule of thumb is: Prefer using Interface
Classes when there are no existing/default implementations in your
codebase. And, use Abstract Classes to preserve compatibility if you
know you will be updating your class in the future."
祝你下次面试好运!