我注意到在有效的STL
向量是这样一种序列 默认情况下应该使用。
这是什么意思?似乎忽略效率向量可以做任何事情。
谁能给我一个场景,其中向量不是一个可行的选择,但必须使用列表?
我注意到在有效的STL
向量是这样一种序列 默认情况下应该使用。
这是什么意思?似乎忽略效率向量可以做任何事情。
谁能给我一个场景,其中向量不是一个可行的选择,但必须使用列表?
当前回答
任何时候都不能使迭代器失效。
其他回答
〇简单一点 在一天结束的时候,当你在c++中选择容器时感到困惑时,使用下面的流程图图像(对我说谢谢):-
向量,
Vector基于传染性记忆 矢量是小数据集的一种方式 Vector在遍历数据集时执行最快 向量插入删除在巨大数据集上很慢,但在非常数据集上很快 小
列表,
List基于堆内存 列表是非常庞大的数据集 List在遍历小数据集时相对较慢,但在 巨大的气候资料 列表插入删除在大数据集上速度快,但在小数据集上速度慢 的
List是双链表,所以很容易插入和删除一个元素。我们只需要改变这几个指针,而在向量中如果我们想在中间插入一个元素那么它后面的每个元素都要移动一个下标。此外,如果向量的大小已满,那么它必须首先增加它的大小。所以这是一个昂贵的手术。 因此,在这种情况下,只要需要更频繁地执行插入和删除操作,就应该使用案例列表。
必须使用list的唯一硬性规则是需要将指针分发到容器元素的地方。
与vector不同,你知道元素的内存不会被重新分配。如果可以,那么可能会有指向未使用内存的指针,这在最好的情况下是一个大禁忌,在最坏的情况下是SEGFAULT。
(从技术上讲,*_ptr的向量也可以工作,但在这种情况下,你是在模拟列表,所以这只是语义。)
其他软规则与将元素插入容器中间可能存在的性能问题有关,因此最好使用list。
在表格中总结答案以供快速参考:
Vector | List | |
---|---|---|
Access | Faster | Slower |
Insert/Delete Operations | Slower | Faster |
Memory Allocation | Contiguous | Non-contiguous |
Size Pre-allocation | Need to be reserved | Not necessary to reserve |
Space Required Per Element | Only for the element itself | For element and pointers to next (and optionally previous elements) |
想要重复将大量项插入序列末尾以外的任何位置的情况。
看看每种不同类型的容器的复杂度保证:
标准容器的复杂性保证是什么?