有没有一种简单的方法来确定一个点是否在三角形内?是2D的,不是3D的。


当前回答

一个简单的方法是:

找出连接 分别指向三角形的三个点 顶点和夹角之和 这些向量。如果它们的和 角度是2*那么点是 在三角形里面。

两个解释替代方案的好网站是:

黑卒和沃尔夫勒姆

其他回答

我同意Andreas Brinck的观点,重心坐标对于这项任务来说非常方便。注意,不需要每次都求解一个方程组:只需计算解析解。使用Andreas的符号,解是:

s = 1/(2*Area)*(p0y*p2x - p0x*p2y + (p2y - p0y)*px + (p0x - p2x)*py);
t = 1/(2*Area)*(p0x*p1y - p0y*p1x + (p0y - p1y)*px + (p1x - p0x)*py);

其中Area是三角形的(带符号的)面积:

Area = 0.5 *(-p1y*p2x + p0y*(-p1x + p2x) + p0x*(p1y - p2y) + p1x*p2y);

只计算st和1-s-t。点p在三角形内当且仅当它们都是正的。

编辑:请注意,上面的区域表达式假设三角形节点编号是逆时针方向的。如果编号是顺时针的,这个表达式将返回一个负的面积(但大小正确)。然而,测试本身(s>0 && t>0 && 1-s-t>0)并不依赖于编号的方向,因为如果三角形节点的方向改变,上面乘以1/(2*Area)的表达式也会改变符号。

编辑2:为了获得更好的计算效率,请参阅下面的coproc注释(其中指出,如果三角形节点的方向(顺时针或逆时针)事先已知,则可以避免在s和t的表达式中除以2*Area)。在Andreas Brinck的回答下面的评论中也可以看到Perro Azul的jsfiddle-code。

一般来说,最简单(也是最优)的算法是检查由边创建的半平面的哪一边是点。

以下是关于GameDev的一些高质量信息,包括性能问题。

这里有一些代码让你开始:

float sign (fPoint p1, fPoint p2, fPoint p3)
{
    return (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x) * (p1.y - p3.y);
}

bool PointInTriangle (fPoint pt, fPoint v1, fPoint v2, fPoint v3)
{
    float d1, d2, d3;
    bool has_neg, has_pos;

    d1 = sign(pt, v1, v2);
    d2 = sign(pt, v2, v3);
    d3 = sign(pt, v3, v1);

    has_neg = (d1 < 0) || (d2 < 0) || (d3 < 0);
    has_pos = (d1 > 0) || (d2 > 0) || (d3 > 0);

    return !(has_neg && has_pos);
}

有一些恼人的边条件,即一个点恰好在两个相邻三角形的公共边上。这个点不可能在两个三角形中,也不可能不在两个三角形中。你需要一种任意但一致的方式来分配点。例如,画一条横线穿过这个点。如果这条直线与三角形的另一边在右侧相交,则该点被视为在三角形内。如果交点在左边,则该点在外面。

如果该点所在的直线是水平的,则使用above/below。

如果该点位于多个三角形的公共顶点上,则使用该点与中心点形成的角最小的三角形。

更有趣的是:三个点可以在一条直线上(零度),例如(0,0)-(0,10)-(0,5)。在三角剖分算法中,“耳朵”(0,10)必须被切掉,生成的“三角形”是直线的退化情况。

下面是一个高效的Python实现:

def PointInsideTriangle2(pt,tri):
    '''checks if point pt(2) is inside triangle tri(3x2). @Developer'''
    a = 1/(-tri[1,1]*tri[2,0]+tri[0,1]*(-tri[1,0]+tri[2,0])+ \
        tri[0,0]*(tri[1,1]-tri[2,1])+tri[1,0]*tri[2,1])
    s = a*(tri[2,0]*tri[0,1]-tri[0,0]*tri[2,1]+(tri[2,1]-tri[0,1])*pt[0]+ \
        (tri[0,0]-tri[2,0])*pt[1])
    if s<0: return False
    else: t = a*(tri[0,0]*tri[1,1]-tri[1,0]*tri[0,1]+(tri[0,1]-tri[1,1])*pt[0]+ \
              (tri[1,0]-tri[0,0])*pt[1])
    return ((t>0) and (1-s-t>0))

和一个示例输出:

一个简单的方法是:

找出连接 分别指向三角形的三个点 顶点和夹角之和 这些向量。如果它们的和 角度是2*那么点是 在三角形里面。

两个解释替代方案的好网站是:

黑卒和沃尔夫勒姆