例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

如果您开始在心里计算签名中的参数,并将它们与调用匹配,那么是时候重构了!

其他回答

多了一个。我并不是说要油嘴滑舌,但是有些函数确实需要一些选项。例如:

void *
mmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fildes, off_t offset);

有6个论点,每一个都是必不可少的。此外,它们之间没有共同的联系来证明捆绑销售是合理的。也许你可以定义“struct mapargs”,但那更糟糕。

这很大程度上取决于你工作的环境。以javascript为例。在javascript中,传递参数的最佳方式是使用带有键/值对的对象,这实际上意味着你只有一个参数。在其他系统中,最佳点将是3或4。

归根结底,这一切都取决于个人品味。

我的经验法则是,我需要能够长时间地记住参数,以便查看调用并判断它做了什么。如果我不能看这个方法然后翻到一个方法的调用记住哪个参数是做什么的那就太多了。

对我来说,大约等于5,但我没有那么聪明。你的里程可能会有所不同。

您可以创建一个带有属性的对象来保存参数,并在超出设置的任何限制时将其传入。参见Martin Fowler的《重构》一书和简化方法调用的章节。

根据Steve McConnell在Code Complete中的说法,你应该这样做

限制一个程序的数量 参数约为7

只有在某些参数是冗余的情况下,函数才可能有过多的参数。如果使用了所有参数,则函数必须具有正确的参数数量。以这个常用的函数为例:

HWND CreateWindowEx
(
  DWORD dwExStyle,
  LPCTSTR lpClassName,
  LPCTSTR lpWindowName,
  DWORD dwStyle,
  int x,
  int y,
  int nWidth,
  int nHeight,
  HWND hWndParent,
  HMENU hMenu,
  HINSTANCE hInstance,
  LPVOID lpParam
);

这是12个参数(如果将x,y,w和h捆绑为一个矩形,则为9个),还有从类名派生的参数。你将如何减少这种情况?你想把数字减少到更精确的程度吗?

不要让参数的数量困扰你,只要确保它是合乎逻辑的,并有良好的文档记录,让智能感知*帮助你。

*其他编码助手可用!