例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

我基本上同意5,但是,如果在我需要更多的情况下,这是解决问题的最清晰的方法,那么我会使用更多。

其他回答

多了一个。我并不是说要油嘴滑舌,但是有些函数确实需要一些选项。例如:

void *
mmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fildes, off_t offset);

有6个论点,每一个都是必不可少的。此外,它们之间没有共同的联系来证明捆绑销售是合理的。也许你可以定义“struct mapargs”,但那更糟糕。

作为一般的经验法则,我停留在三个参数上。如果再多,就应该传递一个参数数组或配置对象,这也允许在不更改API的情况下添加未来的参数。

我自己把公共函数的极限画在5个参数上。

恕我直言,长参数列表只适用于私有/本地helper函数,这些函数只能从代码中的几个特定位置调用。在这些情况下,您可能需要传递大量的状态信息,但可读性并不是一个大问题,因为只有您(或维护您的代码并应该了解模块基础的人)必须关心调用该函数。

众所周知,人们平均一次能记住7 +/- 2件事。我喜欢把这个原则用在参数上。假设程序员都是智商高于平均水平的人,我会说任何10+都太多了。

顺便说一句,如果参数在任何方面相似,我会把它们放在向量或列表中,而不是结构体或类中。

在我看来,使用长参数列表的理由是数据或上下文本质上是动态的,想想printf();一个使用可变参数的好例子。处理这种情况的一个更好的方法是通过传递一个流或xml结构,这再次减少了参数的数量。

一台机器当然不会介意大量的参数,但是开发人员也会考虑维护开销、单元测试用例和验证检查的数量。设计师也讨厌冗长的参数列表,更多的参数意味着对接口定义的更多更改,无论何时要进行更改。关于耦合/内聚的问题来自以上几个方面。