例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

根据我的说法,可能会有超过4个或某个固定数字的情况。 需要注意的事情可能是

你的方法做的太多了,你需要重构。 您可能需要考虑使用集合或某些数据结构。 重新考虑你的类设计,也许有些东西不需要传递。

从易于使用或易于阅读代码的角度来看,我认为当您需要对方法签名进行“换行”时,应该停下来思考,除非您感到无助,所有使签名更小的努力都没有结果。在过去和现在,一些非常好的图书馆使用超过4-5辆婴儿车。

其他回答

多了一个。我并不是说要油嘴滑舌,但是有些函数确实需要一些选项。例如:

void *
mmap(void *addr, size_t len, int prot, int flags, int fildes, off_t offset);

有6个论点,每一个都是必不可少的。此外,它们之间没有共同的联系来证明捆绑销售是合理的。也许你可以定义“struct mapargs”,但那更糟糕。

您应该考虑的一个相关问题是例程的内聚性如何。大量参数可能是一种气味,告诉您例程本身试图做太多事情,因此它的内聚性是可疑的。我同意一个固定的参数数量可能是不可能的,但我猜一个高内聚例程意味着一个低数量的参数。

我基本上同意5,但是,如果在我需要更多的情况下,这是解决问题的最清晰的方法,那么我会使用更多。

作为一般的经验法则,我停留在三个参数上。如果再多,就应该传递一个参数数组或配置对象,这也允许在不更改API的情况下添加未来的参数。

我同意3个是可以的,4个太多了。如果有3个以上的参数,你就不可避免地要做不止一个任务。一个以上的任务应该被分割成不同的方法。

然而,如果我查看我所从事的最新项目,例外情况比比皆是,大多数情况下很难归结为3个参数。