例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

您应该考虑的一个相关问题是例程的内聚性如何。大量参数可能是一种气味,告诉您例程本身试图做太多事情,因此它的内聚性是可疑的。我同意一个固定的参数数量可能是不可能的,但我猜一个高内聚例程意味着一个低数量的参数。

其他回答

对于我来说,当列表在我的IDE上超过一行时,那么它就是一个参数太多了。我想在一行中看到所有的参数,而不中断眼神交流。但这只是我个人的偏好。

只有在某些参数是冗余的情况下,函数才可能有过多的参数。如果使用了所有参数,则函数必须具有正确的参数数量。以这个常用的函数为例:

HWND CreateWindowEx
(
  DWORD dwExStyle,
  LPCTSTR lpClassName,
  LPCTSTR lpWindowName,
  DWORD dwStyle,
  int x,
  int y,
  int nWidth,
  int nHeight,
  HWND hWndParent,
  HMENU hMenu,
  HINSTANCE hInstance,
  LPVOID lpParam
);

这是12个参数(如果将x,y,w和h捆绑为一个矩形,则为9个),还有从类名派生的参数。你将如何减少这种情况?你想把数字减少到更精确的程度吗?

不要让参数的数量困扰你,只要确保它是合乎逻辑的,并有良好的文档记录,让智能感知*帮助你。

*其他编码助手可用!

我过去使用的一些代码使用全局变量,只是为了避免传递太多参数。

请不要这样做!

(通常)。

我基本上同意5,但是,如果在我需要更多的情况下,这是解决问题的最清晰的方法,那么我会使用更多。

我的答案将基于函数被调用的频率。

如果它是一个只被调用一次的init函数,那么就让它占用10个parms或更多,谁在乎呢。

如果它每帧被调用一堆次,那么我倾向于创建一个结构,并只传递一个指针给它,因为这往往更快(假设你不是每次都重建结构)。