例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

我的答案将基于函数被调用的频率。

如果它是一个只被调用一次的init函数,那么就让它占用10个parms或更多,谁在乎呢。

如果它每帧被调用一堆次,那么我倾向于创建一个结构,并只传递一个指针给它,因为这往往更快(假设你不是每次都重建结构)。

其他回答

我的经验法则是,我需要能够长时间地记住参数,以便查看调用并判断它做了什么。如果我不能看这个方法然后翻到一个方法的调用记住哪个参数是做什么的那就太多了。

对我来说,大约等于5,但我没有那么聪明。你的里程可能会有所不同。

您可以创建一个带有属性的对象来保存参数,并在超出设置的任何限制时将其传入。参见Martin Fowler的《重构》一书和简化方法调用的章节。

我同意3个是可以的,4个太多了。如果有3个以上的参数,你就不可避免地要做不止一个任务。一个以上的任务应该被分割成不同的方法。

然而,如果我查看我所从事的最新项目,例外情况比比皆是,大多数情况下很难归结为3个参数。

作为一般的经验法则,我停留在三个参数上。如果再多,就应该传递一个参数数组或配置对象,这也允许在不更改API的情况下添加未来的参数。

根据Steve McConnell在Code Complete中的说法,你应该这样做

限制一个程序的数量 参数约为7

短期记忆中的七件事?

函数名称 返回函数的值 函数的目的 参数1 参数2 参数3 参数4