例程可以有参数,这不是新闻。您可以根据需要定义任意多的参数,但是过多的参数会使您的例程难以理解和维护。

当然,您可以使用结构化变量作为解决方法:将所有这些变量放在单个结构中并将其传递给例程。事实上,使用结构来简化参数列表是Steve McConnell在Code Complete中描述的技术之一。但正如他所说:

谨慎的程序员避免将数据捆绑在一起,除非逻辑上是必要的。

因此,如果你的例程有太多的参数,或者你使用一个结构体来掩盖一个大的参数列表,你可能做错了什么。也就是说,你没有保持耦合松散。

我的问题是,什么时候我可以认为一个参数列表太大?我认为5个以上的参数太多了。你怎么看?


当前回答

这很大程度上取决于你工作的环境。以javascript为例。在javascript中,传递参数的最佳方式是使用带有键/值对的对象,这实际上意味着你只有一个参数。在其他系统中,最佳点将是3或4。

归根结底,这一切都取决于个人品味。

其他回答

什么时候被认为如此淫秽的东西可以被监管,尽管第一修正案保证了言论自由?根据波特·斯图尔特法官的说法,“当我看到它的时候,我就知道了。”这里也是一样。

我讨厌制定这样的硬性规则,因为答案不仅取决于项目的大小和范围,而且我认为它甚至会改变到模块级别。这取决于你的方法在做什么,或者这个类应该表示什么,2个参数很可能太多了,这是过度耦合的症状。

我建议通过在第一时间提出这个问题,并尽可能多地限定你的问题,你真的知道所有这些。这里最好的解决方案不是依赖于一个硬性的数字,而是在同行中查看设计评审和代码评审,以确定低内聚性和紧密耦合的领域。

不要害怕向同事展示你的工作成果。如果您害怕,这可能是您的代码有问题的更大迹象,并且您已经知道了它。

对于我来说,当列表在我的IDE上超过一行时,那么它就是一个参数太多了。我想在一行中看到所有的参数,而不中断眼神交流。但这只是我个人的偏好。

我要从性能的角度指出的一件事是,根据您向方法传递参数的方式,按值传递大量参数会使程序变慢,因为每个参数都必须被复制,然后放置在堆栈上。

使用单个类来包含所有参数会更好,因为通过引用传递的单个参数将更优雅、更干净、更快!

我的答案将基于函数被调用的频率。

如果它是一个只被调用一次的init函数,那么就让它占用10个parms或更多,谁在乎呢。

如果它每帧被调用一堆次,那么我倾向于创建一个结构,并只传递一个指针给它,因为这往往更快(假设你不是每次都重建结构)。

作为一般的经验法则,我停留在三个参数上。如果再多,就应该传递一个参数数组或配置对象,这也允许在不更改API的情况下添加未来的参数。