前段时间,我和同事讨论了如何在STL映射中插入值。I prefer map[key] = value;因为它让人感觉自然,读起来清晰,而他更喜欢地图。插入(std:: make_pair(关键字,值))。

我只是问了他,我们都不记得为什么插入更好,但我相信这不仅仅是一个风格偏好,而是有一个技术原因,如效率。SGI STL引用简单地说:“严格地说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在。”

有人能告诉我原因吗,还是我只是在做梦?


当前回答

当你写作的时候

map[key] = value;

没有办法知道你是否替换了value for key,或者你是否用value创建了一个新键。

Map::insert()只创建:

using std::cout; using std::endl;
typedef std::map<int, std::string> MyMap;
MyMap map;
// ...
std::pair<MyMap::iterator, bool> res = map.insert(MyMap::value_type(key,value));
if ( ! res.second ) {
    cout << "key " <<  key << " already exists "
         << " with value " << (res.first)->second << endl;
} else {
    cout << "created key " << key << " with value " << value << endl;
}

对于我的大多数应用程序,我通常不关心我是在创建还是替换,所以我使用更容易阅读的map[key] = value。

其他回答

需要注意的是,您也可以使用Boost。分配:

using namespace std;
using namespace boost::assign; // bring 'map_list_of()' into scope

void something()
{
    map<int,int> my_map = map_list_of(1,2)(2,3)(3,4)(4,5)(5,6);
}

关于std::map还有一点需要注意:

关联(nonExistingKey);将在map中创建一个新条目,键指向初始化为默认值的nonExistingKey。

当我第一次看到它时(当我的头撞到一个讨厌的遗留bug时),这把我吓坏了。没想到会这样。对我来说,这看起来像一个get操作,我没有预料到“副作用”。当从你的地图获取时,更倾向于map.find()。

当涉及到映射中已经存在的键时,两者具有不同的语义。所以它们没有直接的可比性。

但是操作符[]版本需要默认构造值,然后赋值,所以如果这比复制构造更昂贵,那么它也会更昂贵。有时默认结构没有意义,那么就不可能使用操作符[]版本。

从异常安全的角度来看,Insert更好。

表达式map[key] = value实际上是两个操作:

Map [key] -创建一个默认值的Map元素。 = value—将值复制到该元素中。

第二步可能发生异常。因此,该操作将只完成部分(一个新元素被添加到map中,但该元素没有初始化值)。当一个操作没有完成,但系统状态被修改时,这种情况被称为有“副作用”的操作。

插入操作提供了强有力的保证,意味着它没有副作用(https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_safety)。插入要么完全完成,要么使映射处于未修改状态。

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/:

如果要插入单个元素,则在异常情况下容器中不会有任何更改(强保证)。

如果默认构造函数的性能影响不是问题,看在上帝的份上,请使用可读性更好的版本。

:)