前段时间,我和同事讨论了如何在STL映射中插入值。I prefer map[key] = value;因为它让人感觉自然,读起来清晰,而他更喜欢地图。插入(std:: make_pair(关键字,值))。

我只是问了他,我们都不记得为什么插入更好,但我相信这不仅仅是一个风格偏好,而是有一个技术原因,如效率。SGI STL引用简单地说:“严格地说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在。”

有人能告诉我原因吗,还是我只是在做梦?


当前回答

下面是另一个例子,如果键值存在,操作符[]会覆盖键值,但是.insert不会覆盖键值。

void mapTest()
{
  map<int,float> m;


  for( int i = 0 ; i  <=  2 ; i++ )
  {
    pair<map<int,float>::iterator,bool> result = m.insert( make_pair( 5, (float)i ) ) ;

    if( result.second )
      printf( "%d=>value %f successfully inserted as brand new value\n", result.first->first, result.first->second ) ;
    else
      printf( "! The map already contained %d=>value %f, nothing changed\n", result.first->first, result.first->second ) ;
  }

  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

  /// now watch this.. 
  m[5]=900.f ; //using operator[] OVERWRITES map values
  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

}

其他回答

map::insert()的一个问题是,如果键已经存在于映射中,它不会替换某个值。我见过Java程序员编写的c++代码,他们希望insert()的行为与Java中的Map.put()相同,其中值被替换。

下面是另一个例子,如果键值存在,操作符[]会覆盖键值,但是.insert不会覆盖键值。

void mapTest()
{
  map<int,float> m;


  for( int i = 0 ; i  <=  2 ; i++ )
  {
    pair<map<int,float>::iterator,bool> result = m.insert( make_pair( 5, (float)i ) ) ;

    if( result.second )
      printf( "%d=>value %f successfully inserted as brand new value\n", result.first->first, result.first->second ) ;
    else
      printf( "! The map already contained %d=>value %f, nothing changed\n", result.first->first, result.first->second ) ;
  }

  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

  /// now watch this.. 
  m[5]=900.f ; //using operator[] OVERWRITES map values
  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

}

事实上,std::map insert()函数不会覆盖与键相关的值,这允许我们像这样编写对象枚举代码:

string word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, word)) {
    dict.insert(make_pair(word, dict.size()));
}

当我们需要将不同的非唯一对象映射到范围0..N的某个id时,这是一个非常常见的问题。这些id可以稍后使用,例如,在图算法中。在我看来,使用操作符[]的替代选项看起来可读性较差:

string word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, word)) {
    size_t sz = dict.size();
    if (!dict.count(word))
        dict[word] = sz; 
} 

如果默认构造函数的性能影响不是问题,看在上帝的份上,请使用可读性更好的版本。

:)

关于std::map还有一点需要注意:

关联(nonExistingKey);将在map中创建一个新条目,键指向初始化为默认值的nonExistingKey。

当我第一次看到它时(当我的头撞到一个讨厌的遗留bug时),这把我吓坏了。没想到会这样。对我来说,这看起来像一个get操作,我没有预料到“副作用”。当从你的地图获取时,更倾向于map.find()。