我很好奇其他人是如何使用这个关键字的。我倾向于在构造函数中使用它,但我也可能在整个类的其他方法中使用它。一些例子:

在构造函数中:

public Light(Vector v)
{
    this.dir = new Vector(v);
}

在其他地方

public void SomeMethod()
{
    Vector vec = new Vector();
    double d = (vec * vec) - (this.radius * this.radius);
}

当前回答

这在c++编译器上

如果c++编译器没有立即找到一个符号,它会默默地查找。有时候,大多数时候,这是好的:

如果在子类中没有重载母类的方法,则使用母类的方法。 将一个类型的值提升为另一个类型

但有时候,你只是不想让编译器猜测。您希望编译器提取正确的符号,而不是其他符号。

对我来说,这些时候是在一个方法中,我想访问一个成员方法或成员变量。我只是不想因为我写了printf而不是print而随机抽取一些符号。这个->printf不会被编译。

关键是,对于C遗留库(§),多年前编写的遗留代码(§§),或者在复制/粘贴已经过时但仍然活跃的语言中可能发生的任何事情,有时,告诉编译器不要耍花招是一个好主意。

这就是我使用它的原因。

(§)这对我来说仍然是一个谜,但我现在想知道你在源代码中包含<windows.h>头的事实,是不是所有遗留的C库符号都会污染你的全局命名空间的原因

(§§)意识到“你需要包含一个头文件,但是包含这个头文件会破坏你的代码,因为它使用了一些具有通用名称的愚蠢宏”是程序员生活中的俄罗斯轮盘时刻之一

其他回答

我养成了在Visual c++中大量使用它的习惯,因为这样做会触发智能感知,当我按'>'键时,我很懒。(而且容易出现错别字)

但我继续使用它,因为我发现它很方便,可以看到我调用的是成员函数而不是全局函数。

当你有很多开发人员在同一个代码库上工作时,你需要一些代码指南/规则。在我工作的地方,我们决定在字段、属性和事件上使用“this”。

对我来说,这样做很有意义,当你区分类变量和方法变量时,它使代码更容易阅读。

我使用它的时候,在一个函数中,接受了对同一类型对象的引用,我想完全清楚我引用的是哪个对象,在哪里。

例如

class AABB
{
  // ... members
  bool intersects( AABB other )
  {
    return other.left() < this->right() &&
           this->left() < other.right() &&

           // +y increases going down
           other.top() < this->bottom() &&
           this->top() < other.bottom() ;
  }
} ;

(vs)

class AABB
{
  bool intersects( AABB other )
  {
    return other.left() < right() &&
           left() < other.right() &&

           // +y increases going down
           other.top() < bottom() &&
           top() < other.bottom() ;
  }
} ;

AABB的right()指的是哪一个?这增加了一点澄清。

任何时候需要对当前对象的引用。

一个特别方便的场景是当对象调用一个函数并希望将自己传递给它时。

例子:

void onChange()
{
    screen.draw(this);
}

黑C + +铝

它被用在赋值操作符中,大多数时候你必须检查和防止奇怪的(无意的,危险的,或只是浪费程序时间的)事情,比如:

A a;
a = a;

你的赋值操作符将被写成:

A& A::operator=(const A& a) {
    if (this == &a) return *this;

    // we know both sides of the = operator are different, do something...

    return *this;
}