如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?


当前回答

使用以下代码,您可以在给定范围内生成一个随机数数组,而无需重复。

function genRandomNumber(how_many_numbers, min, max) {

    // Parameters
    //
    //   how_many_numbers: How many numbers you want to
    //                     generate. For example, it is 5.
    //
    //   min (inclusive):  Minimum/low value of a range. It
    //                     must be any positive integer, but
    //                     less than max. I.e., 4.
    //
    //   max (inclusive):  Maximum value of a range. it must
    //                     be any positive integer. I.e., 50
    //
    //   Return type: array

    var random_number = [];
    for (var i = 0; i < how_many_numbers; i++) {
        var gen_num = parseInt((Math.random() * (max-min+1)) + min);
        do {
            var is_exist = random_number.indexOf(gen_num);
            if (is_exist >= 0) {
                gen_num = parseInt((Math.random() * (max-min+1)) + min);
            }
            else {
                random_number.push(gen_num);
                is_exist = -2;
            }
        }
        while (is_exist > -1);
    }
    document.getElementById('box').innerHTML = random_number;
}

其他回答

对于具有范围的随机整数,请尝试:

function random(minimum, maximum) {
  var bool = true;

  while (bool) {
    var number = (Math.floor(Math.random() * maximum + 1) + minimum);
    if (number > 20) {
      bool = true;
    } else {
      bool = false;
    }
  }

  return number;
}
// Example
function ourRandomRange(ourMin, ourMax) {
    return Math.floor(Math.random() * (ourMax - ourMin + 1)) + ourMin;
}

ourRandomRange(1, 9);

// Only change code below this line.
function randomRange(myMin, myMax) {
    var a = Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
    return a; // Change this line
}

// Change these values to test your function
var myRandom = randomRange(5, 15);

其他答案没有考虑到0和1这两个完全合理的参数。相反,您应该使用圆形而不是天花板或地板:

function randomNumber(minimum, maximum){
    return Math.round( Math.random() * (maximum - minimum) + minimum);
}

console.log(randomNumber(0,1));  # 0 1 1 0 1 0
console.log(randomNumber(5,6));  # 5 6 6 5 5 6
console.log(randomNumber(3,-1)); # 1 3 1 -1 -1 -1
function randomRange(min, max) {
  return ~~(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}

如果您使用Undercore.js,也可以使用

_.random(min, max)

要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:

0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:

Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这将数字四舍五入到最接近的整数。

或者为了更容易理解,请执行以下操作:

var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

通常,使用变量执行此操作的代码为:

var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。