如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?


当前回答

接受答案的问题

值得注意的是,接受的答案不能正确处理min大于max的情况。下面是一个例子:

min=数学ceil(2);max=数学楼层(1);对于(变量i=0;i<25;i++){console.log(Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min);}

此外,如果你不熟悉这个小算法,阅读起来有点啰嗦和不清楚。

为什么Randojs是更好的解决方案?

Randomjs自动处理最小值大于最大值的情况(并且它是加密安全的):

对于(var i=0;i<25;i++)console.log(rando(2,1));<script src=“https://randojs.com/1.0.0.js“></script>

它还处理负数、零和其他所有你期望的东西。如果您需要执行浮点运算或使用其他变量类型,也有一些选项,但我不会在这里讨论它们。它们在网站上,因此如果需要,您可以深入研究。最后的原因很明显。从风格上看,它更干净,更容易阅读。


TL;医生,给我解决方案。。。

randojs.com使这一点和许多其他常见的随机性变得强大、可靠、简单/可读:

console.log(随机(20,30));<script src=“https://randojs.com/1.0.0.js“></script>

其他回答

我在W3Schools上找到了这个简单的方法:

Math.floor((Math.random() * max) + min);

我的生成0和n之间的随机数的方法,其中n<=10(n除外):

Math.floor((Math.random() * 10) % n)

要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:

0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:

Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这将数字四舍五入到最接近的整数。

或者为了更容易理解,请执行以下操作:

var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

通常,使用变量执行此操作的代码为:

var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。

这是我用来生成随机数的方法。

function random(min,max) {
    return Math.floor((Math.random())*(max-min+1))+min;
}

Math.random()返回一个介于0(含)和1(不含)之间的数字。我们将这个数字乘以范围(max-min)。这将导致一个介于0(含)和范围之间的数字。

例如,随机(2,5)。我们将随机数0≤x<1乘以范围(5-2=3),因此我们现在有一个数x,其中0≤x<3。

为了强制函数将最大值和最小值都视为包含值,我们在范围计算中添加1:Math.random()*(max-min+1)。现在,我们将随机数乘以(5-2+1=4),得到一个数字x,即0≤x<4。如果我们对这个计算进行下限,我们得到一个整数:0≤x≤3,每个结果的可能性相等(1/4)。

最后,我们需要将其转换为请求值之间的整数。由于我们已经有一个介于0和(max-min)之间的整数,我们可以简单地通过添加最小值将值映射到正确的范围。在我们的示例中,我们将0到3之间的整数加2,得到2到5之间的整数。

如果需要介于0和max之间的变量,可以使用:

Math.floor(Math.random() *  max);