如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?
当前回答
使用现代JavaScript+Lodash:
const generateRandomNumbers = (max, amount) => {
const numbers = [...Array(max).keys()];
const randomNumbers = sampleSize(numbers, amount);
return randomNumbers.sort((a, b) => a - b);
};
此外,TypeScript版本:
const generateRandomNumbers = (max: number, amount: number) => {
const numbers = [...Array(max).keys()];
const randomNumbers: number[] = sampleSize(numbers, amount);
return randomNumbers.sort((a: number, b: number) => a - b);
};
其他回答
这是我用来生成随机数的方法。
function random(min,max) {
return Math.floor((Math.random())*(max-min+1))+min;
}
Math.random()返回一个介于0(含)和1(不含)之间的数字。我们将这个数字乘以范围(max-min)。这将导致一个介于0(含)和范围之间的数字。
例如,随机(2,5)。我们将随机数0≤x<1乘以范围(5-2=3),因此我们现在有一个数x,其中0≤x<3。
为了强制函数将最大值和最小值都视为包含值,我们在范围计算中添加1:Math.random()*(max-min+1)。现在,我们将随机数乘以(5-2+1=4),得到一个数字x,即0≤x<4。如果我们对这个计算进行下限,我们得到一个整数:0≤x≤3,每个结果的可能性相等(1/4)。
最后,我们需要将其转换为请求值之间的整数。由于我们已经有一个介于0和(max-min)之间的整数,我们可以简单地通过添加最小值将值映射到正确的范围。在我们的示例中,我们将0到3之间的整数加2,得到2到5之间的整数。
我想,这是所有贡献中最简单的。
maxNum = 8,
minNum = 4
console.log(Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum))
console.log(Math.floor(Math.random() * (8 - 4) + 4))
这将在控制台中记录4到8之间的随机数,包括4到8。
其他答案没有考虑到0和1这两个完全合理的参数。相反,您应该使用圆形而不是天花板或地板:
function randomNumber(minimum, maximum){
return Math.round( Math.random() * (maximum - minimum) + minimum);
}
console.log(randomNumber(0,1)); # 0 1 1 0 1 0
console.log(randomNumber(5,6)); # 5 6 6 5 5 6
console.log(randomNumber(3,-1)); # 1 3 1 -1 -1 -1
下面是JavaScript中Random类的Microsoft.NET实现-
var Random = (function () {
function Random(Seed) {
if (!Seed) {
Seed = this.milliseconds();
}
this.SeedArray = [];
for (var i = 0; i < 56; i++)
this.SeedArray.push(0);
var num = (Seed == -2147483648) ? 2147483647 : Math.abs(Seed);
var num2 = 161803398 - num;
this.SeedArray[55] = num2;
var num3 = 1;
for (var i_1 = 1; i_1 < 55; i_1++) {
var num4 = 21 * i_1 % 55;
this.SeedArray[num4] = num3;
num3 = num2 - num3;
if (num3 < 0) {
num3 += 2147483647;
}
num2 = this.SeedArray[num4];
}
for (var j = 1; j < 5; j++) {
for (var k = 1; k < 56; k++) {
this.SeedArray[k] -= this.SeedArray[1 + (k + 30) % 55];
if (this.SeedArray[k] < 0) {
this.SeedArray[k] += 2147483647;
}
}
}
this.inext = 0;
this.inextp = 21;
Seed = 1;
}
Random.prototype.milliseconds = function () {
var str = new Date().valueOf().toString();
return parseInt(str.substr(str.length - 6));
};
Random.prototype.InternalSample = function () {
var num = this.inext;
var num2 = this.inextp;
if (++num >= 56) {
num = 1;
}
if (++num2 >= 56) {
num2 = 1;
}
var num3 = this.SeedArray[num] - this.SeedArray[num2];
if (num3 == 2147483647) {
num3--;
}
if (num3 < 0) {
num3 += 2147483647;
}
this.SeedArray[num] = num3;
this.inext = num;
this.inextp = num2;
return num3;
};
Random.prototype.Sample = function () {
return this.InternalSample() * 4.6566128752457969E-10;
};
Random.prototype.GetSampleForLargeRange = function () {
var num = this.InternalSample();
var flag = this.InternalSample() % 2 == 0;
if (flag) {
num = -num;
}
var num2 = num;
num2 += 2147483646.0;
return num2 / 4294967293.0;
};
Random.prototype.Next = function (minValue, maxValue) {
if (!minValue && !maxValue)
return this.InternalSample();
var num = maxValue - minValue;
if (num <= 2147483647) {
return parseInt((this.Sample() * num + minValue).toFixed(0));
}
return this.GetSampleForLargeRange() * num + minValue;
};
Random.prototype.NextDouble = function () {
return this.Sample();
};
Random.prototype.NextBytes = function (buffer) {
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
buffer[i] = this.InternalSample() % 256;
}
};
return Random;
}());
Use:
var r = new Random();
var nextInt = r.Next(1, 100); // Returns an integer between range
var nextDbl = r.NextDouble(); // Returns a random decimal
我想用一个例子来解释:
函数在JavaScript中生成5到25范围内的随机整数
概述:(i) 首先将其转换为范围-从0开始。(ii)然后将其转换为所需的范围(然后将非常易于完成)。
所以基本上,如果你想生成从5到25的随机整数,那么:
第一步:将其转换为范围-从0开始
从“max”和“min”中减去“lower/minimum number”。即
(5-5) - (25-5)
因此,范围将为:
0-20 ...正确的
第二步
现在,如果您希望两个数字都包含在范围内,即“0和20”,则公式为:
数学方程式:Math.floor((Math.random()*21))
一般公式:Math.floor((Math.random()*(max min+1)))
现在,如果我们将减去的/最小的数字(即5)添加到范围中,那么我们可以自动获得0到20的范围=>5到25
第三步
现在将减去的差值加在等式(即5)中,并将“Math.floor”添加到整个等式中:
数学方程式:Math.floor((Math.random()*21)+5)
一般公式:Math.floor((Math.random()*(max-min+1))+min)
因此,最终函数将是:
function randomRange(min, max) {
return Math.floor((Math.random() * (max - min + 1)) + min);
}