如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?
当前回答
使用现代JavaScript+Lodash:
const generateRandomNumbers = (max, amount) => {
const numbers = [...Array(max).keys()];
const randomNumbers = sampleSize(numbers, amount);
return randomNumbers.sort((a, b) => a - b);
};
此外,TypeScript版本:
const generateRandomNumbers = (max: number, amount: number) => {
const numbers = [...Array(max).keys()];
const randomNumbers: number[] = sampleSize(numbers, amount);
return randomNumbers.sort((a: number, b: number) => a - b);
};
其他回答
Mozilla开发者网络页面上有一些示例:
/**
* Returns a random number between min (inclusive) and max (exclusive)
*/
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* Returns a random integer between min (inclusive) and max (inclusive).
* The value is no lower than min (or the next integer greater than min
* if min isn't an integer) and no greater than max (or the next integer
* lower than max if max isn't an integer).
* Using Math.round() will give you a non-uniform distribution!
*/
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
这是背后的逻辑。这是一个简单的三条规则:
Math.random()返回一个介于0(含)和1(不含)之间的数字。所以我们有一个这样的间隔:
[0 .................................... 1)
现在,我们需要一个介于min(含)和max(不含)之间的数字:
[0 .................................... 1)
[min .................................. max)
我们可以使用Math.random获取[min,max)区间的对应值。但是,首先我们应该通过从第二个区间减去min来稍微考虑一下问题:
[0 .................................... 1)
[min - min ............................ max - min)
这给出了:
[0 .................................... 1)
[0 .................................... max - min)
我们现在可以应用Math.random,然后计算对应的。让我们选择一个随机数:
Math.random()
|
[0 .................................... 1)
[0 .................................... max - min)
|
x (what we need)
因此,为了找到x,我们需要:
x = Math.random() * (max - min);
别忘了把min加回来,这样我们就可以得到[分钟,最大值]间隔内的数字:
x = Math.random() * (max - min) + min;
这是MDN的第一个函数。第二个,返回一个介于min和max之间的整数,两者都包含在内。
现在,对于整数,可以使用round、ceil或floor。
您可以使用Math.round(Math.random()*(max-min))+min,但这给出了一个非偶数分布。最小值和最大值都只有大约一半的掷骰机会:
min...min+0.5...min+1...min+1.5 ... max-0.5....max
└───┬───┘└────────┬───────┘└───── ... ─────┘└───┬──┘ ← Math.round()
min min+1 max
如果将最大值排除在区间之外,那么它比最小值滚动的机会更小。
使用Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min,您可以获得完全均匀的分布。
min... min+1... ... max-1... max.... (max+1 is excluded from interval)
└───┬───┘└───┬───┘└─── ... ┘└───┬───┘└───┬───┘ ← Math.floor()
min min+1 max-1 max
你不能在这个等式中使用ceil()和-1,因为max现在的掷骰机会稍微少了一些,但你也可以掷(不需要的)min-1的结果。
如果需要介于0和max之间的变量,可以使用:
Math.floor(Math.random() * max);
您可以使用此代码段,
let randomNumber = function(first, second) {
let number = Math.floor(Math.random()*Math.floor(second));
while(number < first) {
number = Math.floor(Math.random()*Math.floor(second));
}
return number;
}
接受答案的问题
值得注意的是,接受的答案不能正确处理min大于max的情况。下面是一个例子:
min=数学ceil(2);max=数学楼层(1);对于(变量i=0;i<25;i++){console.log(Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min);}
此外,如果你不熟悉这个小算法,阅读起来有点啰嗦和不清楚。
为什么Randojs是更好的解决方案?
Randomjs自动处理最小值大于最大值的情况(并且它是加密安全的):
对于(var i=0;i<25;i++)console.log(rando(2,1));<script src=“https://randojs.com/1.0.0.js“></script>
它还处理负数、零和其他所有你期望的东西。如果您需要执行浮点运算或使用其他变量类型,也有一些选项,但我不会在这里讨论它们。它们在网站上,因此如果需要,您可以深入研究。最后的原因很明显。从风格上看,它更干净,更容易阅读。
TL;医生,给我解决方案。。。
randojs.com使这一点和许多其他常见的随机性变得强大、可靠、简单/可读:
console.log(随机(20,30));<script src=“https://randojs.com/1.0.0.js“></script>
要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:
0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:
Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
这将数字四舍五入到最接近的整数。
或者为了更容易理解,请执行以下操作:
var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;
通常,使用变量执行此操作的代码为:
var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;
从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。