如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?
当前回答
其他答案没有考虑到0和1这两个完全合理的参数。相反,您应该使用圆形而不是天花板或地板:
function randomNumber(minimum, maximum){
return Math.round( Math.random() * (maximum - minimum) + minimum);
}
console.log(randomNumber(0,1)); # 0 1 1 0 1 0
console.log(randomNumber(5,6)); # 5 6 6 5 5 6
console.log(randomNumber(3,-1)); # 1 3 1 -1 -1 -1
其他回答
// Example
function ourRandomRange(ourMin, ourMax) {
return Math.floor(Math.random() * (ourMax - ourMin + 1)) + ourMin;
}
ourRandomRange(1, 9);
// Only change code below this line.
function randomRange(myMin, myMax) {
var a = Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
return a; // Change this line
}
// Change these values to test your function
var myRandom = randomRange(5, 15);
最低和最高之间的随机整数:
function randomRange(low, high) {
var range = (high-low);
var random = Math.floor(Math.random()*range);
if (random === 0) {
random += 1;
}
return low + random;
}
这不是最优雅的解决方案,而是快速的解决方案。
Mozilla开发者网络页面上有一些示例:
/**
* Returns a random number between min (inclusive) and max (exclusive)
*/
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* Returns a random integer between min (inclusive) and max (inclusive).
* The value is no lower than min (or the next integer greater than min
* if min isn't an integer) and no greater than max (or the next integer
* lower than max if max isn't an integer).
* Using Math.round() will give you a non-uniform distribution!
*/
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
这是背后的逻辑。这是一个简单的三条规则:
Math.random()返回一个介于0(含)和1(不含)之间的数字。所以我们有一个这样的间隔:
[0 .................................... 1)
现在,我们需要一个介于min(含)和max(不含)之间的数字:
[0 .................................... 1)
[min .................................. max)
我们可以使用Math.random获取[min,max)区间的对应值。但是,首先我们应该通过从第二个区间减去min来稍微考虑一下问题:
[0 .................................... 1)
[min - min ............................ max - min)
这给出了:
[0 .................................... 1)
[0 .................................... max - min)
我们现在可以应用Math.random,然后计算对应的。让我们选择一个随机数:
Math.random()
|
[0 .................................... 1)
[0 .................................... max - min)
|
x (what we need)
因此,为了找到x,我们需要:
x = Math.random() * (max - min);
别忘了把min加回来,这样我们就可以得到[分钟,最大值]间隔内的数字:
x = Math.random() * (max - min) + min;
这是MDN的第一个函数。第二个,返回一个介于min和max之间的整数,两者都包含在内。
现在,对于整数,可以使用round、ceil或floor。
您可以使用Math.round(Math.random()*(max-min))+min,但这给出了一个非偶数分布。最小值和最大值都只有大约一半的掷骰机会:
min...min+0.5...min+1...min+1.5 ... max-0.5....max
└───┬───┘└────────┬───────┘└───── ... ─────┘└───┬──┘ ← Math.round()
min min+1 max
如果将最大值排除在区间之外,那么它比最小值滚动的机会更小。
使用Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min,您可以获得完全均匀的分布。
min... min+1... ... max-1... max.... (max+1 is excluded from interval)
└───┬───┘└───┬───┘└─── ... ┘└───┬───┘└───┬───┘ ← Math.floor()
min min+1 max-1 max
你不能在这个等式中使用ceil()和-1,因为max现在的掷骰机会稍微少了一些,但你也可以掷(不需要的)min-1的结果。
这是我对一个范围内的随机数的看法,就像我想得到一个基数到指数范围内的一个随机数。例如,基数=10,指数=2,理想情况下给出从0到100的随机数,依此类推。
如果它有助于使用它,这里是:
// Get random number within provided base + exponent
// By Goran Biljetina --> 2012
function isEmpty(value) {
return (typeof value === "undefined" || value === null);
}
var numSeq = new Array();
function add(num, seq) {
var toAdd = new Object();
toAdd.num = num;
toAdd.seq = seq;
numSeq[numSeq.length] = toAdd;
}
function fillNumSeq (num, seq) {
var n;
for(i=0; i<=seq; i++) {
n = Math.pow(num, i);
add(n, i);
}
}
function getRandNum(base, exp) {
if (isEmpty(base)) {
console.log("Specify value for base parameter");
}
if (isEmpty(exp)) {
console.log("Specify value for exponent parameter");
}
fillNumSeq(base, exp);
var emax;
var eseq;
var nseed;
var nspan;
emax = (numSeq.length);
eseq = Math.floor(Math.random()*emax) + 1;
nseed = numSeq[eseq].num;
nspan = Math.floor((Math.random())*(Math.random()*nseed)) + 1;
return Math.floor(Math.random()*nspan) + 1;
}
console.log(getRandNum(10, 20), numSeq);
//Testing:
//getRandNum(-10, 20);
//console.log(getRandNum(-10, 20), numSeq);
//console.log(numSeq);
为了获得最佳性能,您只需使用:
var r = (Math.random() * (maximum - minimum + 1) ) << 0