如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?
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我在W3Schools上找到了这个简单的方法:
Math.floor((Math.random() * max) + min);
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var randomnumber = Math.floor(Math.random() * (maximum - minimum + 1)) + minimum;
所有这些解决方案都使用了太多的火力。您只需要调用一个函数:Math.random();
Math.random() * max | 0;
这将返回一个介于0(包含)和max(非包含)之间的随机整数。
这是我用来生成随机数的方法。
function random(min,max) {
return Math.floor((Math.random())*(max-min+1))+min;
}
Math.random()返回一个介于0(含)和1(不含)之间的数字。我们将这个数字乘以范围(max-min)。这将导致一个介于0(含)和范围之间的数字。
例如,随机(2,5)。我们将随机数0≤x<1乘以范围(5-2=3),因此我们现在有一个数x,其中0≤x<3。
为了强制函数将最大值和最小值都视为包含值,我们在范围计算中添加1:Math.random()*(max-min+1)。现在,我们将随机数乘以(5-2+1=4),得到一个数字x,即0≤x<4。如果我们对这个计算进行下限,我们得到一个整数:0≤x≤3,每个结果的可能性相等(1/4)。
最后,我们需要将其转换为请求值之间的整数。由于我们已经有一个介于0和(max-min)之间的整数,我们可以简单地通过添加最小值将值映射到正确的范围。在我们的示例中,我们将0到3之间的整数加2,得到2到5之间的整数。
以下是排字的解决方案
function getRandomInt(min:number, max:number):number {
return min+Math.round(Math.random() * (max-min));
}
for(let i:number=0; i<100; i++){
console.log(`${i+1} >> ${getRandomInt(1,6)}`)
}
一个名为randUpTo的函数,它接受一个数字并返回一个介于0和该数字之间的随机整数:
var randUpTo = function(num) {
return Math.floor(Math.random() * (num - 1) + 0);
};
一个名为randBetween的函数,它接受表示一个范围的两个数字,并返回这两个数字之间的随机整数:
var randBetween = function (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min - 1)) + min;
};
一个名为randFromTill的函数,它接受表示范围的两个数字,并返回一个介于min(含)和max(不含)之间的随机数
var randFromTill = function (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
};
一个名为randFromTo的函数,接受表示范围的两个数字,并返回一个介于min(含)和max(含)之间的随机整数:
var randFromTo = function (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
};
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