如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?


当前回答

数学.随机()

返回介于min(包含)和max(包含)之间的整数随机数:

function randomInteger(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

或介于min(包含)和max(不包含)之间的任意随机数:

function randomNumber(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

有用的示例(整数):

// 0 -> 10
Math.floor(Math.random() * 11);

// 1 -> 10
Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

// 5 -> 20
Math.floor(Math.random() * 16) + 5;

// -10 -> (-2)
Math.floor(Math.random() * 9) - 10;

**总是很高兴被提醒(Mozilla):

Math.random()不提供加密安全的随机数字。不要将它们用于与安全相关的任何事情。使用Web加密API,更准确地说window.crypto.getRandomValues()方法。

其他回答

要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:

0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:

Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这将数字四舍五入到最接近的整数。

或者为了更容易理解,请执行以下操作:

var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

通常,使用变量执行此操作的代码为:

var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。

function randomRange(min, max) {
  return ~~(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}

如果您使用Undercore.js,也可以使用

_.random(min, max)

返回1到10之间的随机数:

Math.floor((Math.random()*10) + 1); 

返回1到100之间的随机数:

Math.floor((Math.random()*100) + 1)

我想,这是所有贡献中最简单的。

maxNum = 8,
minNum = 4

console.log(Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum))

console.log(Math.floor(Math.random() * (8 - 4) + 4))

这将在控制台中记录4到8之间的随机数,包括4到8。

下面是一个JavaScript函数的示例,它可以在不使用Math.random()的情况下生成任意指定长度的随机数:

function genRandom(length)
{
  const t1 = new Date().getMilliseconds();
  var min = "1", max = "9";
  var result;
  var numLength = length;
  if (numLength != 0)
  {
     for (var i = 1; i < numLength; i++)
     {
        min = min.toString() + "0";
        max = max.toString() + "9";
     }
  }
  else
  {
     min = 0;
     max = 0;
     return;
  }

  for (var i = min; i <= max; i++)
  {
       // Empty Loop
  }

  const t2 = new Date().getMilliseconds();
  console.log(t2);
  result = ((max - min)*t1)/t2;
  console.log(result);
  return result;
}