是否有c++标准模板库类提供有效的字符串连接功能,类似于c#的StringBuilder或Java的StringBuffer?


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string在c++中是等价的:它是可变的。

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std:: string。Append函数不是一个好的选择,因为它不接受很多形式的数据。一个更有用的替代方法是使用std::stringstream;像这样:

#include <sstream>
// ...

std::stringstream ss;

//put arbitrary formatted data into the stream
ss << 4.5 << ", " << 4 << " whatever";

//convert the stream buffer into a string
std::string str = ss.str();

这个答案最近受到了一些关注。我并不是提倡将其作为一种解决方案(这是我过去在STL之前见过的解决方案)。这是一个有趣的方法,如果你在分析你的代码后发现这样做有改进,那么只应该应用在std::string或std::stringstream上。

我通常使用std::string或std::stringstream。我从来没有遇到过任何问题。如果我事先知道弦的大致大小,我通常会先预留一些空间。

在遥远的过去,我见过其他人制作他们自己优化的字符串构建器。

class StringBuilder {
private:
    std::string main;
    std::string scratch;

    const std::string::size_type ScratchSize = 1024;  // or some other arbitrary number

public:
    StringBuilder & append(const std::string & str) {
        scratch.append(str);
        if (scratch.size() > ScratchSize) {
            main.append(scratch);
            scratch.resize(0);
        }
        return *this;
    }

    const std::string & str() {
        if (scratch.size() > 0) {
            main.append(scratch);
            scratch.resize(0);
        }
        return main;
    }
};

它使用两个字符串,一个用于字符串的大部分,另一个用作连接短字符串的划痕区域。它通过将短的追加操作批处理在一个小字符串中,然后将其追加到主字符串中来优化追加,从而减少主字符串变大时所需的重新分配数量。

我对std::string或std::stringstream不需要这个技巧。我认为它是在std::string之前与第三方字符串库一起使用的,这是很久以前的事了。如果您采用这样的策略,则首先对应用程序进行概要分析。

您可以使用.append()简单地连接字符串。

std::string s = "string1";
s.append("string2");

我认为你甚至可以做到:

std::string s = "string1";
s += "string2";

至于c#的StringBuilder的格式化操作,我相信将snprintf(或者sprintf,如果你愿意冒险编写有bug的代码;-))转换成字符数组并转换回字符串是唯一的选择。

c++的方法是使用std::stringstream或者只是简单的字符串连接。c++字符串是可变的,因此连接的性能考虑不是那么重要。

关于格式化,您可以在流上执行所有相同的格式化,但方式不同,类似于cout。或者你可以使用强类型函子封装这个并提供一个String。格式类似于界面,例如boost:: Format

因为std::string在c++中是可变的,你可以使用它。它有一个+=运算符和一个附加函数。

如果需要附加数值数据,请使用std::to_string函数。

如果你想更灵活地将任何对象序列化为字符串,那么可以使用std::stringstream类。但是你需要实现你自己的流操作符函数,让它与你自己的自定义类一起工作。