是否有c++标准模板库类提供有效的字符串连接功能,类似于c#的StringBuilder或Java的StringBuffer?
当前回答
您可以使用.append()简单地连接字符串。
std::string s = "string1";
s.append("string2");
我认为你甚至可以做到:
std::string s = "string1";
s += "string2";
至于c#的StringBuilder的格式化操作,我相信将snprintf(或者sprintf,如果你愿意冒险编写有bug的代码;-))转换成字符数组并转换回字符串是唯一的选择。
其他回答
std:: string。Append函数不是一个好的选择,因为它不接受很多形式的数据。一个更有用的替代方法是使用std::stringstream;像这样:
#include <sstream>
// ...
std::stringstream ss;
//put arbitrary formatted data into the stream
ss << 4.5 << ", " << 4 << " whatever";
//convert the stream buffer into a string
std::string str = ss.str();
我想添加一些新的东西,因为以下原因:
我第一次尝试就失败了
Std::ostringstream的操作符<<
效率,但通过更多的尝试,我能够使一个StringBuilder在某些情况下更快。
每次我添加一个字符串时,我只是在某个地方存储一个对它的引用,并增加总大小的计数器。
我最终实现它的真正方式(恐怖!)是使用一个不透明的缓冲区(std::vector < char >):
1字节报头(2位来告诉以下数据是:移动的字符串,字符串还是字节[]) 6位表示字节的长度[]
对于byte []
我直接存储短字符串的字节(用于顺序内存访问)
用于移动的字符串(附加std::move的字符串)
指向std::string对象的指针(我们拥有所有权) 如果有未使用的保留字节,在类中设置一个标志
为字符串
指向std::string对象的指针(无所有权)
还有一个小优化,如果最后插入的字符串被移动,它检查自由保留但未使用的字节,并存储进一步的字节在那里,而不是使用不透明缓冲区(这是为了节省一些内存,它实际上使它稍微慢一点,可能也取决于CPU,而且很少看到字符串有额外的预留空间)
这最终比std::ostringstream略快,但它有一些缺点:
我假设固定长度的字符类型(所以1,2或4字节,不适合UTF8),我不是说它不会为UTF8工作,只是我没有检查它的懒惰。 我使用了糟糕的编码实践(不透明的缓冲区,容易使它无法移植,顺便说一句,我相信我的是可移植的) 缺乏ostringstream的所有特性 如果在合并所有字符串之前删除了一些引用的字符串:未定义行为。
结论?使用 std:: ostringstream
它已经解决了最大的瓶颈,而在矿的实现速度上提高了几个百分点是不值得的。
string在c++中是等价的:它是可变的。
这个答案最近受到了一些关注。我并不是提倡将其作为一种解决方案(这是我过去在STL之前见过的解决方案)。这是一个有趣的方法,如果你在分析你的代码后发现这样做有改进,那么只应该应用在std::string或std::stringstream上。
我通常使用std::string或std::stringstream。我从来没有遇到过任何问题。如果我事先知道弦的大致大小,我通常会先预留一些空间。
在遥远的过去,我见过其他人制作他们自己优化的字符串构建器。
class StringBuilder {
private:
std::string main;
std::string scratch;
const std::string::size_type ScratchSize = 1024; // or some other arbitrary number
public:
StringBuilder & append(const std::string & str) {
scratch.append(str);
if (scratch.size() > ScratchSize) {
main.append(scratch);
scratch.resize(0);
}
return *this;
}
const std::string & str() {
if (scratch.size() > 0) {
main.append(scratch);
scratch.resize(0);
}
return main;
}
};
它使用两个字符串,一个用于字符串的大部分,另一个用作连接短字符串的划痕区域。它通过将短的追加操作批处理在一个小字符串中,然后将其追加到主字符串中来优化追加,从而减少主字符串变大时所需的重新分配数量。
我对std::string或std::stringstream不需要这个技巧。我认为它是在std::string之前与第三方字符串库一起使用的,这是很久以前的事了。如果您采用这样的策略,则首先对应用程序进行概要分析。
Std::string的+=不能用于const char*(像“string to add”这样的东西似乎是什么),所以使用stringstream是最接近所需的-你只需使用<<而不是+
推荐文章
- 如何用反向迭代器调用擦除
- c++中的结构继承
- 智能指针(增强)解释
- 如何在GDB中打印c++向量的元素?
- 在c++ 11中局部静态变量初始化是线程安全的吗?
- c++ 11中引入了哪些突破性的变化?
- 如何在c++代码/项目中找到内存泄漏?
- 在Visual Studio中默认从项目中删除安全警告(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
- auto&&告诉我们什么?
- 我如何调用::std::make_shared类只有保护或私有构造函数?
- 你不应继承std::vector
- 访问越界的数组不会出现错误,为什么?
- c++结构体的成员默认初始化为0吗?
- 有没有办法在Java中模拟c++的“朋友”概念?
- 什么是string_view?