到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

如果希望避免使用If语句,可以使用Flutter Visibility小部件

在这里查看文档

其他回答

在Flutter中,条件渲染可以通过附带条款包轻松完成。 它有一组全面的条件小部件和构建器,可以生成可读性更强、更简单的条件语句代码。

API和helper包括但不限于:

条件小部件和构建器:

ConditionWidget(
  condition: starred,
  widget: Icon(
    Icons.favorite
  ),
  fallback: fallbackWidget
)

ConditionBuilder(
  condition: (_) => someCondition,
  trueBuilder: (_) => trueWidget,
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget
)

开关机箱条件:

SwitchCaseBuilder.widget<String>(
  context: context,
  condition: (_) => '1',
  caseBuilders: {'1': (_) => someWidget(), '2': (_) => someWidget()},
  fallbackBuilder: (_) => fallbackWidget,
);  

甚至是一个有条件的父小部件

ConditionalWrap(
  shouldWrap: shouldWrapChildInParent,
  child: Container(),
  parentBuilder: (child) => Container(
    child: child,
  ),
)

API支持单个或多个小部件呈现。 欢迎你试一试。

这是解决方案。 我已经修好了。下面是代码

child: _status(data[index]["status"]),

Widget _status(status) {
  if (status == "3") {
    return Text('Process');
  } else if(status == "1") {
    return Text('Order');
  } else {
    return Text("Waiting");
  }
}

仅当部件振动时

if(bool = true) Container(

child: ....

),

OR

if(bool = true) Container(

child: ....

) else new Container(child: lalala),

在我看来,最好和最干净的方式,我更喜欢的是创建一个helper类型定义函数类coditional_widget.dart。

typedef IfWidget = List<Widget> Function(bool, Widget);
typedef IfElseWidget = Widget Function(bool, Widget, Widget);
typedef ElseEmptyWidget = Widget Function(bool, Widget);

IfWidget ifTrueWidget =
    (bool condition, Widget child) => [if (condition) child];

IfElseWidget ifElseWidget =
    (bool condition, Widget isTrueChild, Widget isFalseChild) =>
        condition ? isTrueChild : isFalseChild;

ElseEmptyWidget elseEmptyWidget = (bool condition, Widget isTrueChild) =>
    condition ? isTrueChild : const SizedBox.shrink();

如何使用

// IfWidget 
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
      ...ifWidget(title != null, Text('Only Display for True Conditon')),
      ]

// elseEmptyWidget
  ** Row/ Column / Wrap child etc.
   children: <Widget>[
          
      elseEmptyWidget(title!=null,Text('Only Display for True Conditon')),
      ]



// ifElseWidget
      ** Row/ Column / Wrap child etc.
       children: <Widget>[
            ifElseWidget(true,Text('Only Display for True Conditon'),Text('Only Display for false Conditon')),
          ]

这只是几个你可以添加更多的

我发现使用条件逻辑构建Flutter UI的一个简单方法是将逻辑保持在UI之外。下面是一个返回两种不同颜色的函数:

Color getColor(int selector) {
  if (selector % 2 == 0) {
    return Colors.blue;
  } else {
    return Colors.blueGrey;
  }
}

下面的函数用于设置CircleAvatar的背景。

new ListView.builder(
  itemCount: users.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
    return new Column(
      children: <Widget>[
        new ListTile(
          leading: new CircleAvatar(
            backgroundColor: getColor(index),
            child: new Text(users[index].name[0])
          ),
          title: new Text(users[index].login),
          subtitle: new Text(users[index].name),
        ),
        new Divider(height: 2.0),
      ],
    );
  },
);

非常整洁,因为你可以在几个小部件中重用你的颜色选择器函数。