如何用简单的英语解释回调?它们与从一个函数调用另一个函数从调用函数获取上下文有什么不同?如何向新手程序员解释它们的强大功能?
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什么是回调函数?
对第一个问题的简单回答是,回调函数是通过函数指针调用的函数。如果你将一个函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用它所指向的函数时,就被称为回调。
回调函数很难跟踪,但有时它非常有用。尤其是在设计库的时候。回调函数就像让你的用户给你一个函数名,你会在一定条件下调用这个函数。
例如,您编写了一个回调计时器。它允许您指定持续时间和调用什么函数,函数将相应地被回调。“每10秒运行myfunction() 5次”
或者,您可以创建一个函数目录,传递一个函数名列表,并要求库进行相应的回调。"如果成功,回调成功(),如果失败,回调失败()。"
让我们看一个简单的函数指针的例子
void cbfunc()
{
printf("called");
}
int main ()
{
/* function pointer */
void (*callback)(void);
/* point to your callback function */
callback=(void *)cbfunc;
/* perform callback */
callback();
return 0;
}
如何传递参数回调函数?
注意到实现回调的函数指针接受void *,这表明它可以接受任何类型的变量,包括结构。因此,您可以通过结构传递多个参数。
typedef struct myst
{
int a;
char b[10];
}myst;
void cbfunc(myst *mt)
{
fprintf(stdout,"called %d %s.",mt->a,mt->b);
}
int main()
{
/* func pointer */
void (*callback)(void *); //param
myst m;
m.a=10;
strcpy(m.b,"123");
callback = (void*)cbfunc; /* point to callback function */
callback(&m); /* perform callback and pass in the param */
return 0;
}
其他回答
说白了,回调就是承诺。乔、简、大卫和萨曼莎拼车去上班。乔今天开车。简,大卫和萨曼莎有几个选择:
每五分钟查看一下窗户,看看乔是否出去了 继续做他们的事,直到乔按门铃。
选项1:这更像是一个轮询示例,Jane将被困在一个“循环”中,检查Joe是否在室外。在此期间简不能做其他事情。
选项2:这是回调示例。简告诉乔当他在外面时按她的门铃。她给了他一个按门铃的“功能”。Joe不需要知道门铃是如何工作的,也不需要知道它在哪里,他只需要调用那个函数,即当他在那里时按门铃。
回调是由“事件”驱动的。在这个例子中,“事件”是乔的到来。例如,在Ajax中,事件可以是异步请求的“成功”或“失败”,并且每个事件都可以有相同或不同的回调。
In terms of JavaScript applications and callbacks. We also need to understand "closures" and application context. What "this" refers to can easily confuse JavaScript developers. In this example within each person's "ring_the_door_bell()" method/callback there might be some other methods that each person need to do based on their morning routine ex. "turn_off_the_tv()". We would want "this" to refer to the "Jane" object or the "David" object so that each can setup whatever else they need done before Joe picks them up. This is where setting up the callback with Joe requires parodying the method so that "this" refers to the right object.
希望有帮助!
将方法看作是将任务交给同事。一个简单的任务可能如下:
Solve these equations:
x + 2 = y
2 * x = 3 * y
你的同事勤奋地计算了一下,并给出了以下结果:
x = -6
y = -4
但是你的同事有一个问题,他并不总是理解符号,比如^,但是他通过它们的描述理解它们。如指数。每次他找到其中一个,你就会得到以下信息:
I don't understand "^"
这就要求你在向你的同事解释完这个角色的含义后,再重写一遍你的整个指令集,而他并不总是在问题之间记得。而且他也很难记住你的建议,比如直接问我。然而,他总是尽可能地遵循你的书面指示。
你想到了一个解决方案,你只需在所有的指令中添加以下内容:
If you have any questions about symbols, call me at extension 1234 and I will tell you its name.
现在,无论何时他有问题,他都会打电话问你,而不是给你一个糟糕的回复,让整个过程重新开始。
回呼是一个贴了邮票的回邮信封。当你调用一个函数时,就像发送一封信一样。如果您希望该函数调用另一个函数,则以引用或地址的形式提供该信息。
如果没有回调或其他特殊的编程资源(如线程等),程序就是一个指令序列,一个接一个地按顺序执行,即使具有某种由某些条件决定的“动态行为”,所有可能的场景都必须预先编程。
因此,如果我们需要为程序提供一个真正的动态行为,我们可以使用回调。通过回调,你可以通过参数指令,一个程序调用另一个程序,提供一些先前定义的参数,并可以期望一些结果(这是契约或操作签名),因此这些结果可以由之前不知道的第三方程序产生/处理。
这种技术是应用于计算机运行的程序、函数、对象和所有其他类型代码的多态的基础。
以回调为例的人类世界很好地解释了当你在做一些工作时,假设你是一个画家(这里你是主程序,负责绘画),有时会打电话给你的客户,请他批准你的工作结果,所以,他决定图片是否好(你的客户是第三方程序)。
在上面的例子中,你是一个画家,并“委托”给其他人的工作来批准结果,图片是参数,每个新的客户端(回调的“函数”)改变你的工作结果,决定他想要的图片(客户端做出的决定是“回调函数”返回的结果)。
我希望这个解释对你有用。
我认为这很容易解释。
一开始回调只是普通的函数。 更进一步说,我们从另一个函数(我们称它为B)内部调用这个函数(我们称它为A)。
神奇的是,我决定哪个函数应该被B外部的函数调用。
当我写函数B的时候,我不知道应该调用哪个回调函数。 当我调用函数B的时候,我也让这个函数调用函数a,就这样。